Come
saprete tutti oggi esce per Wii U Splatoon, il nuovo gioco targato Nintendo che si preannuncia come un piccolo capolavoro! Io naturalmente l'ho provato ed ecco qui quindi le mie prime impressioni.
COMANDI
Appena
si accede alla demo subito si viene catapultati all’interno di un semplice, ma
efficace tutorial. Già qui si può rimanere impressionate dalla limpidezza e
scorrevolezza del gioco. Si comanda la visuale grazie al giroscopio del
gamepad, scelta che può sembrare azzardata e scomoda, ma che in realtà è
risultata efficiente. Se si è seduti però sul divano e (giustamente) non ci si
vuole muovere troppo per non scomodarsi, si può utilizzare lo stick analogico
destro, scelta forse più azzeccata (almeno secondo me). Si spara con ZR, si
salta con X, si aggiusta la visuale con Y ecc. .
Ma
la scelta di sicuro più azzeccata è la trasformazione degli “Inkling” in
calamari, di cui parlerò ora nel gameplay.
GAMEPLAY
Penso
non sia necessario ripetere lo scopo del gioco: cercare di colorare la maggior
parte della superficie della mappa del proprio colore. Posso confermare che
raggiungere l’obbiettivo è molto gratificante, soprattutto quando si guarda la
mappa sul gamepad e si vede che la maggior parte è colorata del colore della
tua squadra.
Si
può colorare la mappa grazie a delle armi: nella demo erano 4: una standard,
una per i cecchini più esperti, una semplice “pistola” che permetteva sia di
sparare ai nemici, ma anche colorare in modo efficace la mappa e infine la mia
preferita: il rullo. Esso permette di camminare tranquillamente colorando
grandi porzioni, ma anche di “splattare” nemici (passandoci sopra con l’arma).
Le arene (io ho provato il magazzino e la raffineria) sono ben realizzate e
piuttosto vaste e permettono minuti di gioco sempre ricchi di sorprese e colpi
di scena: si può venire splattati da un nemico, si può avere più grande
soddisfazione slattando un altro nemico, si possono lanciare bombe speciali o
ricevere scudi protettivi. Insomma, dopo un minuto di gioco non si è già stufi,
state tranquilli!
Infine
torno sull’argomento “calamari”: queste trasformazioni sono molto utili per
nascondersi dai nemici, ma anche per percorrere lunghe zone magari già
conquistate, per raggiungerne altre ancora incomplete.
GRAFICA
La
pulizia grafica con la quale sono realizzati gli ambienti, devo ammetterlo, mi
ha impressionato fin da subito. Si possono ammirare ambienti realizzati in modo
realistico, arricchiti da alberi o altre decorazioni, con pareti sui quali sono
persino affissi dei poster ecc.. Ma la cosa che più mi è piaciuta è il colore
della vernice: so che è un dettaglio stupido ma le superfici colorate sono
limpide e realistiche come se fosse vera vernice, infatti si può anche ammirare
il riflesso della luce al loro interno.
GIUDIZIO FINALE
Premettendo che questa era solo una demo e che la versione del gioco finale avrà moltissimi elementi in più (amiibo, piazza centrale, DLC, sfide locali e on-line), direi che questo si preannuncia come un gran giocone a mio avviso e sono sicuro che non deluderà le aspettative di tutti i fan nintendo.
Fatemi
sapere nei commenti le vostre impressioni su questo gioco, se avete giocato
alla demo o anche solo se avete seguito le varie notizie e direct. Aspetto il
vostro parere! Voi lo comprerete?