venerdì 29 maggio 2015

Splatoon- provato ed approvato



Come saprete tutti oggi esce per Wii U Splatoon, il nuovo gioco targato Nintendo che si preannuncia come un piccolo capolavoro! Io naturalmente l'ho provato ed ecco qui quindi le mie prime impressioni.

COMANDI
Appena si accede alla demo subito si viene catapultati all’interno di un semplice, ma efficace tutorial. Già qui si può rimanere impressionate dalla limpidezza e scorrevolezza del gioco. Si comanda la visuale grazie al giroscopio del gamepad, scelta che può sembrare azzardata e scomoda, ma che in realtà è risultata efficiente. Se si è seduti però sul divano e (giustamente) non ci si vuole muovere troppo per non scomodarsi, si può utilizzare lo stick analogico destro, scelta forse più azzeccata (almeno secondo me). Si spara con ZR, si salta con X, si aggiusta la visuale con Y ecc. .
Ma la scelta di sicuro più azzeccata è la trasformazione degli “Inkling” in calamari, di cui parlerò ora nel gameplay.

GAMEPLAY
Penso non sia necessario ripetere lo scopo del gioco: cercare di colorare la maggior parte della superficie della mappa del proprio colore. Posso confermare che raggiungere l’obbiettivo è molto gratificante, soprattutto quando si guarda la mappa sul gamepad e si vede che la maggior parte è colorata del colore della tua squadra.
Si può colorare la mappa grazie a delle armi: nella demo erano 4: una standard, una per i cecchini più esperti, una semplice “pistola” che permetteva sia di sparare ai nemici, ma anche colorare in modo efficace la mappa e infine la mia preferita: il rullo. Esso permette di camminare tranquillamente colorando grandi porzioni, ma anche di “splattare” nemici (passandoci sopra con l’arma). Le arene (io ho provato il magazzino e la raffineria) sono ben realizzate e piuttosto vaste e permettono minuti di gioco sempre ricchi di sorprese e colpi di scena: si può venire splattati da un nemico, si può avere più grande soddisfazione slattando un altro nemico, si possono lanciare bombe speciali o ricevere scudi protettivi. Insomma, dopo un minuto di gioco non si è già stufi, state tranquilli!
Infine torno sull’argomento “calamari”: queste trasformazioni sono molto utili per nascondersi dai nemici, ma anche per percorrere lunghe zone magari già conquistate, per raggiungerne altre ancora incomplete.

GRAFICA
La pulizia grafica con la quale sono realizzati gli ambienti, devo ammetterlo, mi ha impressionato fin da subito. Si possono ammirare ambienti realizzati in modo realistico, arricchiti da alberi o altre decorazioni, con pareti sui quali sono persino affissi dei poster ecc.. Ma la cosa che più mi è piaciuta è il colore della vernice: so che è un dettaglio stupido ma le superfici colorate sono limpide e realistiche come se fosse vera vernice, infatti si può anche ammirare il riflesso della luce al loro interno.

GIUDIZIO FINALE

Premettendo che questa era solo una demo e che la versione del gioco finale avrà moltissimi elementi in più (amiibo, piazza centrale, DLC, sfide locali e on-line), direi che questo si preannuncia come un gran giocone a mio avviso e sono sicuro che non deluderà le aspettative di tutti i fan nintendo.

 

Fatemi sapere nei commenti le vostre impressioni su questo gioco, se avete giocato alla demo o anche solo se avete seguito le varie notizie e direct. Aspetto il vostro parere! Voi lo comprerete?

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