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venerdì 29 maggio 2015

Splatoon- provato ed approvato



Come saprete tutti oggi esce per Wii U Splatoon, il nuovo gioco targato Nintendo che si preannuncia come un piccolo capolavoro! Io naturalmente l'ho provato ed ecco qui quindi le mie prime impressioni.

COMANDI
Appena si accede alla demo subito si viene catapultati all’interno di un semplice, ma efficace tutorial. Già qui si può rimanere impressionate dalla limpidezza e scorrevolezza del gioco. Si comanda la visuale grazie al giroscopio del gamepad, scelta che può sembrare azzardata e scomoda, ma che in realtà è risultata efficiente. Se si è seduti però sul divano e (giustamente) non ci si vuole muovere troppo per non scomodarsi, si può utilizzare lo stick analogico destro, scelta forse più azzeccata (almeno secondo me). Si spara con ZR, si salta con X, si aggiusta la visuale con Y ecc. .
Ma la scelta di sicuro più azzeccata è la trasformazione degli “Inkling” in calamari, di cui parlerò ora nel gameplay.

GAMEPLAY
Penso non sia necessario ripetere lo scopo del gioco: cercare di colorare la maggior parte della superficie della mappa del proprio colore. Posso confermare che raggiungere l’obbiettivo è molto gratificante, soprattutto quando si guarda la mappa sul gamepad e si vede che la maggior parte è colorata del colore della tua squadra.
Si può colorare la mappa grazie a delle armi: nella demo erano 4: una standard, una per i cecchini più esperti, una semplice “pistola” che permetteva sia di sparare ai nemici, ma anche colorare in modo efficace la mappa e infine la mia preferita: il rullo. Esso permette di camminare tranquillamente colorando grandi porzioni, ma anche di “splattare” nemici (passandoci sopra con l’arma). Le arene (io ho provato il magazzino e la raffineria) sono ben realizzate e piuttosto vaste e permettono minuti di gioco sempre ricchi di sorprese e colpi di scena: si può venire splattati da un nemico, si può avere più grande soddisfazione slattando un altro nemico, si possono lanciare bombe speciali o ricevere scudi protettivi. Insomma, dopo un minuto di gioco non si è già stufi, state tranquilli!
Infine torno sull’argomento “calamari”: queste trasformazioni sono molto utili per nascondersi dai nemici, ma anche per percorrere lunghe zone magari già conquistate, per raggiungerne altre ancora incomplete.

GRAFICA
La pulizia grafica con la quale sono realizzati gli ambienti, devo ammetterlo, mi ha impressionato fin da subito. Si possono ammirare ambienti realizzati in modo realistico, arricchiti da alberi o altre decorazioni, con pareti sui quali sono persino affissi dei poster ecc.. Ma la cosa che più mi è piaciuta è il colore della vernice: so che è un dettaglio stupido ma le superfici colorate sono limpide e realistiche come se fosse vera vernice, infatti si può anche ammirare il riflesso della luce al loro interno.

GIUDIZIO FINALE

Premettendo che questa era solo una demo e che la versione del gioco finale avrà moltissimi elementi in più (amiibo, piazza centrale, DLC, sfide locali e on-line), direi che questo si preannuncia come un gran giocone a mio avviso e sono sicuro che non deluderà le aspettative di tutti i fan nintendo.

 

Fatemi sapere nei commenti le vostre impressioni su questo gioco, se avete giocato alla demo o anche solo se avete seguito le varie notizie e direct. Aspetto il vostro parere! Voi lo comprerete?

giovedì 29 novembre 2012

New Super Mario Bros. U – Trailer di lancio

Domani esce Wii U!!! ^^ Ed ecco qui il trailer di lancio di lancio di New Super Mario Bros U. Buona visione! :D

martedì 27 novembre 2012

Wii U: arrivano gli Spot TV italiani

A due giorni dall’arrivo nei negozi della nuova console Nintendo, arrivano i primi spot televisivi dedicati ad alcuni giochi disponibili al lancio. Si parte con l’accoppiata Nintendo Land + Zombi U, del cui spot sono state realizzate due versioni differenti, e Darksiders II + Mass Effect 3: Special Edition.

domenica 1 luglio 2012

New Super Mario Bros. U

New Super Mario Bros U si presenta con una struttura classica, grafica rifinita ma bidimensionale e feature legate al pad della Wii U e alla piattaforma social Miiverse.

Immagini:
Trailer:

martedì 5 giugno 2012

E3 2012 NINTENDO

Durante la conferenza di Nintendi dell'E3 2012 svoltasi oggi alle 18:00, si sono scoperti tantissime trailer dei giochi per Wii U.

Pikmin 3:
Com'è fatta la console:

New Super Mario Bros. :

 Gli altri trailer li metteremo domani, ciao!!!


domenica 3 giugno 2012

Programma E3 2012

Ecco qui l'orario e il sito in cui si possono vedere le conferenze aperte al pubblico dell'E3 2012: buon divertimento!!!

4 giugno:
19:00 Conferenza Microsoft
http://www.xbox.com/it-IT/

22:00 Conferenza EA
http://www.ea.com/e3

00:00 Conferenza Ubisoft
http://www.youtube.com/user/ubisoft

5 giugno:
3:00 Conferenza Sony
http://us.playstation.com/e3-2012/

18:00 Conferenza Nintendo
http://e3.nintendo.com/

20:30 Intervista sul WiiU con Katsuya Eguchi
http://e3.nintendo.com/

6 giugno:
3:00 Nintendo Software Showcase
http://e3.nintendo.com/

Io purtroppo non potrò seguire quasi nessuna di queste cnferenze per motivi scolastici, ma appena arrveranno i link, vi metterò i siti in cui potrete vedere le repliche e le informazioni rilasciate durante le varie conferenze!!! Ciao e buon E3.

sabato 5 maggio 2012

TG videogiochi 5/5/2012

Da oggi pubblicherò ogni tanto un TG sui videogiochi in cui spiegherò le novità delle console Nintendo delle ultime settimane. Spero che il video e l'idea vi piacciano!!!

Ciao e al prossimo TG!!!

mercoledì 21 marzo 2012

I GIOCHI PIÙ ATTESI DEL 2011 - WII

Dragon Quest X
La saga di Dragon Quest è un vero e proprio fenomeno di culto, in terra d'oriente. Ogni nuovo capitolo rappresenta una indiscussa Killer Application, imperdibile per ogni fan di RPG che si rispetti e, più oltre, per ogni giocatore degno di tale nome. In Europa la serie è giunta ufficialmente solo con l'ottavo capitolo, ancora per PS2, e si è spostata subito, con Dragon Quest IX, sul portatile Nintendo. 
Per il decimo titolo di questa saga immortale, previsto invece per Wii e Wii U, Square Enix ha deciso di cambiare le carte in tavola. Il titolo si presenta per la prima volta come una sorta di Online RPG, in cui i membri del party saranno i nostri amici. Persone reali, che vagano per il mondo di gioco, condividono il proprio destino e collaborano per sconfiggere Slime e Golem.
Nonostante questo, la struttura non sarà quella di un MMORPG, e le interazioni tra gruppi di giocatori saranno assai limitate, mentre il gameplay sarà non troppo dissimile a quello dello scorso episodio: scontri casuali, da affrontarsi rigorosamente a turni grazie al solito menù a tendina. Già confermato il rilascio di contenuti aggiuntivi che a cadenza regolare implementeranno nuove quest, per far esplorare in lungo ed in largo il regno di Astoria ai giocatori. 

Aliens: Colonial Marines
Gearbox si cimenterà, nel corso della prossima stagione, anche nel porting Wii U di una delle sue IP più promettenti. Si tratta di quell’Alien Colonial Marines che sembrava oramai destinato alla definitiva cancellazione. In mano al team statunitense, tuttavia, il concept originale (quello di un action-RPG) sembra esser stato abbandonato a favore di una deriva più lineare ed action oriented, trasformandosi sostanzialmente in un FPS puro che pare voler puntare interamente sulla spettacolarità. 
Tale aspetto viene sottolineato anche da un’impatto visivo di tutto rispetto, che mantiene intatte -se non altro- le cupe atmosfere che hanno da sempre caratterizzato il marchio Alien. Trattandosi di uno shooter non fatichiamo ad immaginare quali potranno essere le ovvie aggiunte atte a sfruttare il particolarissimo controller della nuova console Nintendo. Potremo trovarci di fronte a sessione ove sfruttare la realtà aumentata puntando il tablet verso lo schermo; mappe interattive da utilizzare tramite l’interfaccia touch; una gestione comoda ed immediata dell’inventario e chi più ne ha più ne metta, per un porting che potrebbe avere quasi una marcia in più rispetto all’”originale”.

Assassin's Creed
La conclusione della trilogia di Ezio Auditore ha già fatto scatenare i fan nelle speculazioni sul terzo capitolo, che potrebbe giungere come vero e proprio addio alla corrente generazione di console. Nel frattempo negli studi Ubisoft si pensa anche ad una nuova iterazione del brand, dedicata alla nuova home console Nintendo. 
Non se ne sa ancora nulla ma possiamo supporre che quello per Wii U non sarà un capitolo “nuovo” in tutto e per tutto ma, come accaduto per Playstation Portable e Nintendo DS, uno spin off per approfondire ulteriormente le vicende di Altair, Desmond ed Ezio. E, perchè no, anche di personaggi rimasti sinora nell’ombra, o magari capace di mostrarci la vicenda dal punto di vista dei Templari. Quel che possiamo dare per certo è lo sfruttamento -trattandosi di un capitolo dedicato- delle feature del tablet controller di Wii U, in grado di regalare grandi soddisfazioni ai futuri possessori.

Batman Arkham City
L’arrivo del Cavaliere Oscuro su Wii U farà certamente piacere ai numerosi fan (nintendari) della saga che, magari non possedendo PC o console HD, si sono momentaneamente lasciati scappare il capolavoro Rocksteady. Per quanto ci riguarda non siamo troppo favorevoli all’idea di un porting ad un anno intero di distanza: le aggiunte potrebbero limitarsi ad integrare i numerosi contenuti scaricabili che il team sta man mano distribuendo su PSN ed Xbox Live Marketplace, limitando invece l’utilizzo delle interessanti possibilità del controller-tablet ad azioni del tutto marginali. 
Possiamo ipotizzare, tenendo per un attimo lontana la pur sempre presente speranza che vi sia qualche aggiunta di rilievo, che il tablet possa aiutare il Pipistrello nella navigazione in Arkham City, mettendo costantemente a disposizione la mappa.

Darksiders 2
Dopo i successi e i traguardi del primo capitolo di Darksiders, i ragazzi di Vigil Games tornano in pista, proponendo il sequel anche su Wii U. Invece di Guerra, il giocatore impersonerà stavolta Morte, il secondo dei quattro cavalieri dell'apocalisse. La storia correrà parallela rispetto a quella del primo episodio, mentre Morte si muoverà nell'ombra per far luce sulla cospirazione degli esseri celesti. 
Oltre al solito impinato di gioco, fratto di esplorazione, risoluzione di enigmi ambientali ed un opportuno backtracking, il secondo capitolo mostra di fatto un combat system più rapido e vario. Le armi di Morte, due falci affilatissime, sono versatili quanto il personaggio principale, che rinuncia alla parata per basare tutto sulle schivate all'ultimo e i letali contrattacchi. Il motore grafico sembra ai livelli di quello del primo capitolo, mentre il character design resta sempre curato da Joe Madureira. Ci lascia tuttavia dubbiosi la natura “porting” di questa seconda avventura apocalittica, che potrebbe riservare qualche sorpresa (in negativo) per quel che concerne lo sfruttamento del nuovissimo tablet-controller.

Dirt
Ai possessori di Wii U, si presuppone a ridosso del lancio, spetterà anche un nuovo capitolo dell’acclamato DiRT, rallystico arcade che sta per riproporsi nella sua forma più genuina anche su console di corrente generazione. Non si sa ancora se quella Wii U sarà un’iterazione del tutto nuova o magari una variante di Showdown (il prossimo capitolo della saga); l’unica informazione nota al momento è la sola presenza del titolo in sviluppo. 
Per quel che ci riguarda non siamo mai stati sostenitori (e non cominceremo certo ora ad esserlo) dei giochi di guida (eccezzion fatta per Mario Kart) su console basate su periferiche di movimento o particolari controller come potrebbe essere il tablet Wii U, semplicemente perché auspichiamo, per ogni sistema di gioco, il massimo sfruttamento delle sue possibilità e -per una produzione come DiRT- non riusciamo sinceramente ad immaginarci tale fenomeno. Si tratta comunque di mere speculazioni: solo il gioco stesso, in movimento, potrà darci risposte concrete.

Ghost Recon Online
Lo shooter Free to Play per PC arriverà, molto probabilmente a supporto dei primi mesi di vita della console, anche su Wii U. Per la bianca console Nintendo gli sviluppatori Ubisoft hanno pensato di offrire un’interfaccia ed alcune feature completamente ri-adattate alle funzionalità del nuovo controller-tablet della bianca console Nintendo. In primo luogo avremo la mappa tattica della zona sempre a portata di mano, con tanto di indicazioni per il posizionamento dei nemici e quant’altro. 
In secondo luogo, grazie al giroscopio installato nella periferica, potremo comandare i droni da ricognizione presenti nella dotazione di qualsiasi truppa Ghost che si rispetti, per un’analisi quantomai personalizzata dell’area di gioco. Infine, leggermente più a margine, avremo la facoltà, sfruttando direttamente l’interfaccia touch, di modificare le armi presenti nel nostro equipaggiamento, montando ottiche più performanti, silenziatori, grip e chi più ne ha più ne metta, in maniera facile ed accessibile. Un’esperienza online che, se ben supportata, potrebbe catapultare anche Wii U (e di peso) nel mondo dell’online gaming che conta.

Killer Freaks from Outer Space
Pensato in origine per Xbox 360 e Playstation 3, Killer Freaks From Outer Space sarà una delle prime esclusive Wii U a debuttare sul mercato. Il tittolo, sviluppato dagli studi Ubisoft Montpellier, è uno sparatutto piuttosto scanzonato, nel quale ci troveremo a fronteggiare un’invasione di strambi alieni dalle sembianze (e dal comportamento) molto simile ai famosissimi Rabbids. 
La produzione vuole essere una delle prime a sfruttare le molteplici funzioni del controller-tablet di Wii U, consentendo di ruotare la visuale puntando e muovendo direttamente il controller e -supponiamo- aggiungendo qualche divertente feature legata alla realtà aumentata ed alle tante altre possibilità del nuovo home system Nintendo. Particolarissima anche l’atmosfera, che mescolerà il fare scanzonato ed irriverente dei coniglietti (non presenti, ricordiamolo) alle tonalità di un b-movie alla Planet Terror, con l’accurata scelta di Londra come location principale.

LEGO City Stories
Dopo aver canzonato Indiana Jones, Harry Potter e Batman in maniera davvero simpatica ed efficace, TT Games si prepara a fare le cose in grande, con una doppia esclusiva in arrivo su Nintendo 3DS e Wii U. LEGO City Stories (chiaro riferimento all’omonimo Grand Theft Auto) si presenta come un open world game di tipo sandbox, nel quale -pare- avremo moltissime missioni da compiere in pieno stile LEGO (dunque basate sui famosi set di costruzione “Stazione di Polizia”, “Stazione dei Pompieri”...). 
Come ogni titolo della saga che si rispetti il fulcro del gameplay sarà lo smembramento delle strutture esistenti, sfruttandone i mattoncini per ricostruire nuovi mezzi, armi e chi più ne ha più ne metta. Il tutto, si spera, coadiuvato dalla nuova interfaccia (e dalle nuove possibilità) offerte dal tablet-controller Wii U, tramite il quale potremo gestire con irrisoria semplicità i nostri “progetti”, la mappa di gioco e chissà cos’altro. Inutile dire che, vista la qualità delle precedenti produzioni TellTale, ci aspettiamo grandi cose (in ottica “kids”) per questa nuova IP.

Metro: The Last Light
Metro 2033 è stata una delle sorprese del 2010: malgrado alcuni difetti ha offerto un’ambientazione inedita e tremendamente affascinante quale la metropolitana di Mosca. In Metro: Last Light, sequel in dirittura d’arrivo anche su Wii U, avremo di nuovo la possibilità di scendere ad esplorare i pericolosi cunicoli che una volta ospitavano i trasporti pubblici sotto al Cremlino, ormai abitati dai pochi sopravvissuti e da pericolosissime creature mutanti. 
Il protagonista è nuovamente Artyom, che, in una metropolitana oramai raggiunta dai primi raggi di sole, si troverà nuovamente a combattere per la sua sopravvivenza e quella dei suoi compagni. In questo sequel, grazie ad un netto miglioramento della fisica ambientale e dell’illuminazione, si apriranno tantissime nuove possibilità d’ingaggio. Si parte dall’azione furtiva, che passerà dall’eliminazione di ogni fonte di luce per sgattaiolare alle spalle del nemico, fino ad arrivare agli scontri diretti, dove troviamo un feeling maggiormente credibile per le armi da fuoco e la possibilità di distruggere le coperture. In questo caso l’essere un mero porting non ci spaventa più di tanto. Nel corso di conferenze e presentazioni varie abbiamo visto come l’”esperienza tablet” di Wii U, almeno nelle sue prime fasi, risulti estremamente adattabile agli shooter, permettendo, con minimi aggiustamenti, lo sviluppo di molte nuove soluzioni. Come mappa tattica, scorciatoia per l’inventario e chi più ne ha più ne metta, insomma, il nuovo controller Wii U dovrebbe funzionare alla grande in un titolo di questo genere.

Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
Gli amanti dell’azione e degli action game puri, in questa generazione, non hanno avuto grandi soddisfazioni dalla console casalinga Nintendo, più attenta ai casual gamer ed alle sue IP storiche che ai cosiddetti “hardcore gamer”. Le cose potrebbero tuttavia cambiare radicalmente con Wii U che, tra le altre, proporrà un interessante adattamento del prossimo Ninja Gaiden 3.
Ribattezzato Razor’s Edge il titolo non vedrà cambiamenti nello storytelling o nella scuderia di personaggi presenti, bensì una più funzionale revisione del gameplay in funzione delle possibilità offerte dal nuovo controller Wii U. I game designer del Team Ninja hanno preso liberamente spunto dalle feature dell’episodio DS (Dragon Sword), inserendo un sistema di controllo analogo in quest’ultima incarnazione. Controllando Ryu Hayabusa avremo dunque la facoltà di sezionare i nostri avversari con il semplice sfioramento del touch screen, nonché di produrci nelle potenti tecniche Ninpo semplicemente disegnandone il corrispondente ideogramma sul tablet Nintendo. Idee, per quanto non certo innovative, che potrebbero comunque attrarre la curiosità di molti gamer multipiattaforma.

Rayman Raving Rabbids
Con l’arrivo di una nuova console Nintendo Ubisoft non è rimasta a guardare ed ha ben pensato di rimpinguare la sua line up “casual”, nata proprio grazie alle caratteristiche della console Nintendo tutt’ora presente sul mercato. Ad accompagnare Wii U nei suoi primi mesi di vita, dunque, vi sarà anche un nuovo capitolo delle avventure dei folli Rabbids, che torneranno con una nuovissima serie di mini-game in grado di beneficiare delle caratteristiche del nuovo controller. 
Alle già interessanti feature motorie s’aggiungeranno quindi tantissime nuove variabili che porteranno nelle case -ne siamo certi- una dimensione tutta nuova d’intrattenimento per la famiglia. Grazie a touch screen, funzioni da tavoletta grafica, realtà aumentata e quant’altro, non osiamo immaginare quali follie possa aver partorito la mente degli eclettici sviluppatori francesi.

Tekken
Come molte altre softco, anche Namco si è mostrata molto interessata alla nuova console di casa Nintendo. Tra i vari annunci è spuntata dunque anche una nuova incarnazione di uno dei portabandiera della software house nipponica: Tekken. Il famoso picchiaduro approderà su Wii U in una versione inedita, della quale -per ora- abbiamo avuto solamente dei piccolissimi assaggi.
Inutile dire che, rispetto a quanto mostratoci, le nostre speranze sono riposte in uno sfruttamento del tablet-controller ben più vasto rispetto alle già intuibili velleità di customizzazione. Potendo, tuttavia, commentare solo queste (almeno per ora), ci limitiamo ad aggiungere che per quanto elaborare loghi, disegnare ricami e “truccare” i volti dei lottatori possa rivelarsi una feature simpatica ed, a suo modo, interessante, non sarà certo questo a far propendere per il successo di un’IP espressamente dedicata alla neonata in casa Nintendo.

Pikmin 3
C'è. Lo ha assicurato Miya in persona, e noi non vediamo l'ora di poterci mettere le mani. Questa saga sparita troppo in fretta dalle scene ha lasciato un marchio indelebile nei cuori dei videogiocatori, che desideravano ardentemente il suo ritorno già su Nintendo Wii, anche grazie al supporto di un sistema di controllo che - lo dimostra Little King's Story - è perfetto per gestire le dinamiche di "lancio" dei propri sottoposti. 
Purtroppo Pikmin 3 non è arrivato in questa generazione, e ci toccherà aspettare il "Tablet pad" di Wii U, che potrebbe dimostrarsi un controller altrettanto interessante, sostituendo l'immediatezza del puntatore con quella del touch screen. Staremo dunque a vedere se l'E3 di quest'anno ci riserverà qualche sorpresa. Difficile pensare che il lancio avvenga entro il 2012, ma di probabilmente i Pikmin ci accompagneranno comunque, nel corso dell'anno.

Smash Bros
Una delle saghe più identificative del marchio Nintendo non mancherà di fare un'apparizione sulla nuova console. Dopo Brawl, siamo sicuri che Nintendo non voglia lasciarsi scappare l'occasione di riproporre il suo "picchiaduro sociale" con nuovi personaggi, nuovi arene, ma mantenendo inalterato il particolarissimo approccio che caratterizza da sempre questa serie straordinaria.
L'influenza di Smash Bros sul mondo videoludico, fra l'altro, comincia a farsi sentire, se si vocifera che anche Sony stia preparando qualcosa di analogo: di sicuro quindi la Grande N rilascerà qualche dettaglio in più nel corso del 2012, magari in occasione delle grandi fiere di settore, e noi staremo con le orecchie ben tese.

Zelda
Una delle sei Tech demo presentate a Colonia e a Los Angeles era proprio dedicata a Zelda. Poche le considerazioni che si possono trarre, dal momento che si trattava di una demo non interattiva, indicativa solamente delle potenzialità della macchina e non delle caratteristiche del prodotto.
Tuttavia scoprire un Link in Alta Definizione, con un design molto meno sognante rispetto a quello degli ultimi episodi (simile, forse, a quello dei primi filmati di Twilight Princess), ci ha riempito di entusiasmo ed emozione. Impossibile pensare che Zelda arrivi nel 2012, e forse il prossimo anno neppure vedrà nuove conferme, considerando che lo sviluppo di Skyward Sword è concluso da poco. Tuttavia, come sempre accade per ogni nuova console Nintendo, in qualche strano modo Zelda ci accompagnerà per tutto l'anno, dovesse essere con nuovi annunci o anche solo con la trepidante speranza nel cuore!

martedì 20 marzo 2012

I GIOCHI PIÙ ATTESI DEL 2012 - WII

The Last Story
Ad oltre un anno dal rilascio in terra nipponica l’ultima fatica Mistwalker (team del Sakaguchi padre storico di Final Fantasy) sta finalmente per approdare anche in Occidente. The Last Story, JRPG in esclusiva Wii, sovverte in maniera piuttosto drastica i canoni del genere, lasciando per un attimo da parte lo storytelling e focalizzandosi invece su un sistema di combattimento del tutto innovativo. 

Trama e personaggi, per quanto capaci di una notevole presenza scenica, saranno infatti caratterizzati da profili ricchi di cliché (appartenenti al genere ruolistico orientale naturalmente) e da un’approfondimento psicologico leggermente meno marcato del normale. Il vero protagonista sarà infatti il Battle System, che vedrà intrecciarsi un isieme di feature davvero mai sperimentate in un RPG. Le arene ove si svolgeranno i combattimenti, in primis, saranno ricche di elementi architettonici, dietro i quali ripararci (alla Gears of War) anche per attacchi furtivi o grazie ai quali creare diversivi sfruttando l’ottima interazione ambientale, che permetterà di far letteralmente crollare le strutture in testa al nemico. Si potrà optare, naturalmente, anche per l’attacco frontale, in un sistema di combattimento in real time (all’arma bianca) che ricorda alla lontana quello di Mass Effect, con la possiblità di mettere in pausa per studiare e preparare la prossima mossa. S’inseriscono, come tipico di queste produzioni, anche una serie di altre feature che permetteranno di sfruttare i poteri magici dei personaggi (dei quali solo uno sarà in nostro diretto controllo) ed una vasta gamma d’oggetti ad arricchire la dotazione bellica e l’equipaggiamento in generale. Una direzione artistica sognante e molto vicina -per certi versi- al meraviglioso Vagrant Story contribuirà a far risplendere ancor di più un capolavoro annunciato; un titolo capace di non perdere hype nemmeno a distanza di un anno.


Mario Party 9
Come ogni annata Wii che si rispetti anche quella 2012 sarà accompagnata da una nuova iterazione di Mario Party, il family game per eccellenza della storica software house nipponica. In questo nono episodio non cambiano le carte in tavola ma viene semplicemente aggiunta una tonnellata di nuovi mini game da affrontare per conquistare il maggior numero di stelle e trionfare sui tre ostici avversari. 

Ci troveremo in ballo tra i mini-giochi più classici e delle vere e proprie novità, che ci vedranno sfruttare ogni singola feature del Wii Mote ed armeggiare addirittura con delle piccole fasi platform che ricordano molto i primi Super Mario, ai tempi del SNES. Qualche timida novità nella progressione, che vedrà i nostri eroi percorrere i tabelloni di gioco a bordo di un veicolo, guidato alternativamente dai protagonisti. Al termine di ciascun tabellone, inoltre, dovremo collaborare per sconfiggere un boss.


Pandora's Tower
Dopo Xenoblade Chronicles e assieme a The Last Story il 2012 offrirà un’altro RPG di valore ai possessori di Nintendo Wii. Si tratta, in realtà, dell’action-RPG Pandora’s Tower. Nel panni di Ende saremo chiamati ad affrontare le malvagie creature presenti in dodici torri, per salvare dal crudele destino di una terribile maledizione Ceres, la fidanzata dell’eroe. Il titolo si distingue, oltre che per un visual design davvero encomiabile e ricercatissimo, per un sistema di gioco che mescola i fasti di una produzione ruolistica a quelli di un’incarnazione tridimensionale di Castlevania. 

Armato della sua fida catena il protagonista dovrà destreggiarsi tra esplorazione ed enigmi ambientali, sfruttando le ottime possibilità d’interazione per riuscire nel delicato compito d’impedire la trasformazione in aberrante creatura della sua fidanzata. Il combattimento sarà agevolato anche dalla possibilità di affiancare all’inseparabile strumento tutta una serie di armi (ovviamente potenziabili), che permetteranno all’eroe di esibirsi in spettacolari combinazioni d’attacco.


Beat the Beat: Rhythm Paradise
Dopo i successi della versione NDS Rhythm Paradise approda, nel 2012, anche su Nintendo Wii, con una versione che siamo già stati in grado di analizzare grazie al mercato d’importazione. Il titolo non delude, riproponendo una volta di più una formule vincente fatta di musica, ritmo e situazioni assurde. 

Il ritorno all'utilizzo dei tasti non toglie nulla al divertimento, ed anzi scongiura il rischio imprecisione che avrebbe comportato il motion control. A farci storcere il naso è però quell'ombra di stanchezza che si accusa nella varietà e riuscita dei minigame. Parliamo pur sempre di un livello medio altissimo, ma bisogna pur sempre fare i conti con gli altri capitoli della saga, in cui trovare uno stage anche solo sottotono era difficile se non impossibile. Rythm Paradise è, in ogni caso, un ottimo titolo, assolutamente imperdibile per gli appassionati dei rhythm game

Domani vi metteremo altri 16 giochi per WII U


venerdì 2 marzo 2012

Aliens: Colonial Marines

In Aliens: Colonial Marines, i giocatori entreranno nelle fila della squadra dei Colonial Marines degli Stati Uniti e dovranno prepararsi a fronteggiare un assalto alieno di proporzioni epiche. La trama del gioco, appassionante ed originale, è stata partorita dalla mente dei famosi sceneggiatori Bradley Thompson e David Weddle e mantiene tutta l'atmosfera e la tensione dei film originali. Inoltre, grazie alla tecnologia delle console next-generation è stato possibile creare una nuova ed interattiva esperienza di gioco, fedelissima alle produzioni cinematografiche omonime.
Aliens: Colonial Marines avrà la possibilità di essere giocato in modalità singola e in modalità cooperativa per quattro giocatori permettendo così agli utenti di condividere l'esperienza con tre amici. Nella modalità cooperativa ogni giocatore vestirà i panni di un Marine e avrà un ruolo ben preciso all'interno delle varie missioni,. In aggiunta sono previste diverse altre modalità multigiocatore che verranno rivelate nel corso dell'anno e che completeranno l'esperienza di gioco di Aliens.
Sega ha annunciato che la versione WiiU farà parte della lineup della nuova console Nintendo e che nonostante sarà un porting diretto rispetto alle altre versione integrerà le peculiari funzioni del nuovo controller Wii U.

Trailer (non è per wii U, ma il gioco è sempre quello):

lunedì 26 dicembre 2011

Wii U

Vi siete ripresi dal cenone di Natale? Siete pronti per altre notizie bomba sulle console? Beh, qui ne avrete a non finire... Oggi parleremo della Wii U, la nuova console della Nintendo che uscirà nel 2012: ecco notizie di essa direttamente dal sito ufficiale italiano della Nintendo!!!

LOS ANGELES, 7 giugno 2011 - All’E3 Expo di Los Angeles, Nintendo ha introdotto un nuovo paradigma per i videogiochi e per l'intrattenimento domestico: Wii U™, una nuova console che include un controller con uno schermo da 15,7 cm (6,2 pollici). L'aggiunta di questo secondo schermo crea una moltitudine di nuove esperienze di gioco, offrendo alle famiglie una grande varietà di opzioni per personalizzare il proprio intrattenimento.
In passato, i videogiochi creati per una console da casa sono rimasti confinati allo schermo del televisore e, in una partita con più giocatori, hanno offerto a ognuno di loro il medesimo punto di vista. Il nuovo controller elimina completamente questi confini, creando un ambiente di gioco dinamico e un'esperienza ancora più fluida. Gli ospiti dell'E3 Expo potranno sperimentare in prima persona i vari tipi di esperienza di gioco resi possibili da Wii U e dal nuovo controller, quali:

Nei software per un giocatore:
  • Il nuovo controller potrà mostrare sullo schermo informazioni che non appaiono sul televisore.
  • Le informazioni e il punto di vista potranno cambiare sul nuovo controller a seconda dell'orientamento del suo giroscopio interno.
Nei software per più giocatori:
  • Il giocatore che utilizza il nuovo controller potrà avere un'esperienza diversa da quella di chi sta guardando il televisore. Questo consentirà di offrire moltissime nuove possibilità di gioco, sia quando gli utenti collaborano tra di loro che quando competono.
In aggiunta allo schermo da 15,7 cm, il nuovo controller include anche un accelerometro e un giroscopio, una funzione di vibrazione, una fotocamera interna, un microfono e gli altoparlanti. Queste funzionalità vanno ad aggiungersi ai già conosciuti pulsanti del Controller tradizionale™ di Wii (due control stick analogici, una pulsantiera +, i pulsanti A/B/X/Y, i pulsanti L/R, e i pulsanti ZL/ZR), consentendo una grande varietà di esperienze di gioco, in grado di soddisfare allo stesso tempo sia i neofiti sia i giocatori più appassionati.
Wii U unisce la giocabilità basata sul movimento al supporto della grafica full HD. Ogni console Wii U sarà accompagnata da un nuovo controller, e potrà anche essere utilizzata con quattro telecomandi Wii™ o telecomandi Wii Plus aggiuntivi. La console è anche retro-compatibile e consente di utilizzare i giochi per Wii e tutti gli accessori Wii.
La console Wii ha venduto più di 86 milioni di unità nel mondo ampliando notevolmente il pubblico di persone che utilizzano i videogiochi. Wii U punta ad espandere ancora di più questo numero di persone. Gli sviluppatori di tutto il globo stanno già lavorando a nuovi titoli ed esperienze studiati appositamente per la nuova console
"Wii U ridefinisce la struttura dell'intrattenimento domestico con cambiamenti fondamentali nell'interazione tra televisore, console per videogiochi e Internet" - dice il Presidente di Nintendo Satoru Iwata - "L'esperienza offerta da Wii U e dal nuovo controller coinvolge ancora più profondamente i giocatori raggiungendo un pubblico ancora più ampio, essendo invitante per ogni tipologia di giocatore."  
Per quanto riguarda la console Nintendo 3DS™, lanciata in Europa il 25 marzo e in grado di far giocare gli utenti in 3D senza l'uso di occhiali speciali, è in corso una costante evoluzione. I possessori della console possono constatare che l'esperienza con il proprio Nintendo 3DS è diversa ogni volta che lo impugnano, grazie ai nuovi contenuti e agli aggiornamenti offerti da Nintendo, dai titoli di terze parti e dagli altri giocatori. 
Un nuovo aggiornamento di sistema è ora disponibile per Nintendo 3DS. Gli utenti con accesso a una connessione Internet senza fili a banda larga che installeranno l'aggiornamento avranno accesso immediato al Nintendo eShop, che offre una varietà di giochi e applicazioni scaricabili attraverso un sistema a pagamento.
Gli utenti possono scegliere tra inediti software in 3D, 3D Classics (titoli classici selezionati e ora rimasterizzati in 3D), classici giochi per Game Boy™ e Game Boy Color, e più di 350 giochi e applicazioni al momento disponibili su Nintendo DSiWare™. I visitatori possono anche guardare video e immagini dei giochi, oltre a scoprire come gli altri giocatori valutano i giochi.
L'aggiornamento di sistema garantisce anche agli utenti di Nintendo 3DS di accedere a contenuti gratuiti, quali un Browser Internet con la possibilità di visualizzare immagini in 3D, una versione rimasterizzata in 3D del classico titolo per NES™ Excitebike™ (gratuito fino al 7 luglio) e l’entusiasmante Pokédex 3D™, che permette agli utenti di guardare gli oltre 150 Pokémon™ di Pokémon Versione Nera e Pokémon Versione Bianca in tre dimensioni.
Nintendo ha anche annunciato un'incredibile line up di titoli, che include sia titoli completamente inediti che giochi appartenenti a franchise già conosciuti, molti dei quali potranno essere provati sullo show floor dell'E3 Expo. 

E per concludere in bellezza questo post, ecco qui il trailer:

Ciao a tutti e buon Santo Stefano... Domani non ci sarò sul blog, dal momento che è sarà il mio compleanno, quindi ci vediamo il 28 dicembre!!!