Ecco la prima parte della recensione del secondo capitolo di Paper Mario.
Paper Mario: Il Portale Millenario, in Giappone, è un videogioco di ruolo sviluppato da Intelligent Systems e pubblicato da Nintendo per il GameCube.
Il Portale Millenario è il quarto gioco della serie RPG di Mario e il secondo nella serie
Paper Mario.
Il Portale Millenario riprende molti elementi di gioco dal suo predecessore, il gioco per Nintendo 64
Paper Mario. Questi elementi comprendono un sistema di battaglie a turni con un'enfasi sull'azione come un universo tutto fatto di carta. Per la maggior parte del gioco il giocatore controlla Mario, sebbene Bowser e la Principessa Peach sono giocabili in certi punti della storia.
La trama vede Mario che cerca di ottenere le sette Gemme Stella e
salvare Peach dagli Incrociati, una specie aliena introdotta in
Il Portale Millenario.
Il gioco è stato ben ricevuto dai critici, con un punteggio medio dell'88% da Game Rankings. In generale, i critici hanno apprezzato la trama e il gameplay del gioco, ma lo hanno criticato per non avere avuto grandi miglioramenti rispetto al suo predecessore.
Il Portale Millenario ha vinto il premio "Gioco di Ruolo dell'anno" all'Interactive Achievement Awards del 2005.
Modalità di gioco
Il Portale Millenario ha alcuni elementi unici derivanti dal suo stile. La grafica consiste in un mix di ambientazioni tridimensionali e personaggi bidimensionali che sembrano fatti di carta. In diversi punti del gioco, Mario è "maledetto" con abilità che gli
permettono di eseguire mosse speciali sul terreno di gioco, tutte basate
sul tema della carta. Mario può piegarsi e diventare una barchetta o un
aeroplanino di carta stando su speciali pannelli di attivazione, a
arrotolarsi in un tubo di carta o diventare sottile come un foglio di
carta.
L'ambientazione del gioco riprende questo tema; per esempio, oggetti
illusori che nascondono oggetti preziosi o pulsanti possono essere fatti
volare via con colpo di vento a causa delle qualità simili alla carta
dell'ambientazione. In certe parti del gioco, il giocatore controlla
Bowser in livelli a scorrimento orizzontale basati su
Super Mario Bros.. In più, il giocatore controlla Peach nella Fortezza degli Incrociati alla fine della maggior parte dei capitoli.
Le battaglie in
Il Portale Millenario riprendono elementi di
Paper Mario e di
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars.
Il sistema a turni, nel quale il giocatore seleziona un attacco, una
difesa o degli oggetti dal menù, è aumentato dal premere un pulsante al
tempo giusto, che si trasforma in un aumento dell'attacco o della difesa
quando lo si esegue correttamente. Un sistema simile è stato usato anche in
Mario & Luigi: Superstar Saga.
Ne
Il Portale Millenario,
ognuno dei partner di Mario ha dei propri Punti Vita (PV) e può
ricevere qualsiasi attacco ricevibile anche da Mario. Quando i PV di un
partner raggiungono lo zero, il partner non può essere più usato nella
battaglia in corso e in quelle successive fino a quando non viene
curato. Se i PV di Mario arrivano a zero, in ogni caso, il gioco
finisce.
I Punti Fiore (PF) - che sono richiesti per eseguire mosse speciali -
sono condivisi tra Mario e i suoi partner. Lo sconfiggere i nemici fa
guadagnare a Mario diversi Punti Stella; per ogni 100 Punti Stella,
Mario salirà di livello,
scegliendo tra tre possibili aumenti dei tetti massimi di PV, PF e PT
(Punti Tessere - necessari per usare le tessere e avere particolari
bonus). La battaglia si svolge su un palco di fronte ad un pubblico: se
il giocatore combatte bene, il pubblico può aiutare Mario riempiendo la
sua Energia Stella, lanciando oggetti utili sul palco, o infliggendo
danni sul nemico.
Inoltre, il pubblico può tirare oggetti che arrecano danni a Mario o
abbandonare lo spettacolo se il giocatore non combatte bene.
Fuori dalla battaglia, il gioco contiene alcune forti tradizioni dei videogiochi di ruolo.
Per esempio, la forza di Mario dipende da campi statistici multipli e
da oggetti che aumentano lo status e che possono essere usati nelle
battaglie o fuori da esse. Gli effetti di questi oggetti variano dal
curare Mario o un suo partner al danneggiare un nemico. Mario può anche comprare tessere da personaggi non giocanti
o ottenerle occasionalmente da nemici sconfitti; quando sono
equipaggiate, queste tessere possono aumentare permanentemente una
particolare abilità o aspetto.
Nel gioco, Mario è sempre assistito da un partner. Ogni partner ha
un'abilità specifica, alcune delle quali sono richieste per risolvere
puzzle per avanzare nel gioco. Più partner si aggregano mentre il
giocatore avanza nel gioco.
Il resto della recensione lo metterò domani, ciao a tutti!!!