sabato 14 aprile 2012

Shogun 2: Total War - Il Tramonto del Samurai

Shogun 2: Total War - Il Tramonto del Samurai è la nuova espansione stand-alone dell'RTS ad ambientazione nipponica medievale di The Creative Assembly, pubblicato da Sega.
Come il titolo lascia intuire, l'ambientazione si sposta verso il XIX secolo, in particolare intorno al 1863, quando il Giappone si trova improvvisamente a passare dall'era feudale a quella moderna, con l'apertura forzata ai mercati occidentali e alla conseguente politica internazionale. Il gioco illustra dunque la caduta dei Samurai e del loro particolare stile di combattimento e modo di fare la guerra, inserendo nuovi mezzi e tattiche derivate dalla nuova era industriale e aggiungendo la presenza di forze e unità britanniche, americane e francesi.
6 nuovi clan, compresi i modernisti Satsuma e i classicisti Nagaoka fanno parte del cast, insieme a nuovi territori soprattutto nel nord del Giappone e tecnologie completamente diverse da gestire, tra cui ferrovie e flotte navali. Compito del giocatore sarà anche gestire la diplomazia e i rapporti con America, Gran Bretagna e Francia, mentre le aggiunte in termini di novità sono poderose: 39 nuove unità di terra con l'introduzione di armi da fuoco più o meno moderne, 10 unità navali in grado di bombardare bersagli su mare e a terra e corrispondenti fortificazioni costiere oltre a tre nuove tipologie di agenti speciali, 4 scenari storici, nuove meccaniche di assedio e novità riguardanti il multiplayer. Essendo un'espansione stand-alone, Il Tramonto del Samurai può essere giocato anche senza possedere il titolo principale, Shogun 2: Total War.

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venerdì 13 aprile 2012

Dark Souls

Dark Souls è un nuovo action-RPG, ambientato in un profondo universo dark fantasy, degli autori di Demon's Souls, pubblicato da From Software e Namco Bandai.
Rischiose esplorazioni di dungeon, terribili scontri con i nemici e innovative caratteristiche online si uniranno per creare una realmente unica esperienza GDR. Dark Souls abbatte ogni barriera con la presenza di un intero mondo che incoraggia l'esplorazione e permette di provare diverse esperienze di gioco.
Mentre i giocatori affronteranno terrificanti nemici e scopriranno nuove aree di gioco, le fondamenta del gameplay costruite su un solido rapporto tra sfida e ricompensa permetteranno di offrire un impareggiabile senso di appagamento.




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giovedì 12 aprile 2012

Silent Hill: Downpour


Silent Hill Downpour è il nuovo capitolo di Silent Hill in sviluppo presso Vatra, presentato all'E3 2010.
Il protagonista della storia è Murphy Pendleton, un condannato (di matricola RS273A) che riesce a scappare a seguito di un incidente del bus per il trasporto prigionieri su cui si trova. Dopo aver vagato per la foresta riuscendo a seminare gli agenti che lo inseguivano, si imbatte nella cittadina di Silent Hill, avvolta nella sua dimensione nebbiosa.
Il gioco è in fase di sviluppo da parte di Vatra Games. Sarà pubblicato da Konami Digital Entertainment in Giappone. Per il gioco è stato creato pure un concorso in cui le migliori sculture o disegni cimiteriali esposte nella pagina relativa di facebook, verranno inserite nel cimitero del gioco stesso.

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mercoledì 11 aprile 2012

Paper Mario 3DS

Paper Mario 3DS è una nuova versione del particolare platform-adventure con protagonista Mario (il quarto), sviluppato per 3DS (è la prima volta che la serie appare su portatile) dai talentuosi ragazzi di Intelligent System. Il gioco pare tornare alla componente ruolistica più marcate delle origini, rispetto all'approccio marcatamente platform del titolo Wii. I combattimenti saranno a turni, arricchiti da elementi non convenzionali per il genere come la morra cinese ed una slot-machine. Il 3D renderà il tutto ancor più sublime, il mondo sarà molto variopinto, e grazie all'ausilio del 3D il gioco sembrerà veramente un libro pop-up. Visto che il 2011 è già denso di Mario ( Mario Kart e Mario 3DS) è facile ipotizzare una sua uscita nella primavera del 2012!!


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lunedì 9 aprile 2012

INAZUMA ELEVEN 2: BUFERA DI NEVE & TEMPESTA DI FUOCO



Kyoi no shinryakusha Blizzard!!!

Come titolo non sembra esprimere molto bene il suo significato... proviamo invece a pensare alla sua traduzione... Potenza dirompente della Bufera di Neve. Proprio questo significato da spunto al titolo del gioco, che prende nome definitivo come: Inazuma Eleven 2: Bufera di Neve. Finalmente i campioncini della Raimon tornano in campo per una sfida ancora più dura della Zeus Jr High School. Gli avversari questa volta non saranno atleti super carichi di nettare degli dei, bensì ragazzi che caricano le loro energie con la pietra di Allius. Il gioco nasce come sequel del capito precedente, Inazuma Eleven, riproponendo quello che è stato il concept del gioco passato. La spinta mediatica questa volta ha voluto che fossero però ampliate le già ottime caratteristiche del precedente titolo e si avesse più libertà di azione. Miriadi di nuovi giocatori e di nuove mosse attendono lo strusciare del vostro pennino!

Level-5 casa ormai nota per tutta la serie, sia videoludica sia animata di Inazuma Eleven, ha introdotto pochissime, ma sostanziali novità nel metodo di gioco, appoggiata da una grandissima Nintendo che sembra investire molto sui progetti di questi talentuosi sviluppatori. Proprio la Nintendo ha voluto una spinta mediatica maggiore questa volta, anche per valorizzare in maniera adeguata il grande lavoro svolto dai programmatori Level-5. Se il primo capitolo vi aveva dievrtito e tenuto incollato al doppio schermo della console portatile di casa Nintendo, questo rappresenta la sua evoluzione, il suo crescere esponenziale, la sua gogliardia e il suo orgoglio. Il gioco non ci delude affatto e ci rende le cose ancora più difficili garantendoci un livello di sfida maggiore e più divertente che mai.

Una guerra "Aliena" giocata sui campi di calcio

Mamoru Endo in arte Mark Evans, nipote del grande campione David Evans, è il protagonista della nostra storia. Riallacciandosi per qualche ragione ad una vecchia conoscenza come Holly e Benji, possiamo identificare meglio lo stile di questo gioco. Mark Evans (il portiere paratutto) e Axel Blaze (il campioncino alla Holly), sono amici dai tempi dei primi scontri con la Royal Accademy, sempre inseparabili e con tantissima voglia di giocare al calcio. Tralasciando tutto il racconto del primo titolo, che vi invitiamo a giocare per non perdere il filo logico con questo secondo gioco, passiamo quindi a raccontare le avventure dei nostri campioni. Mark è diventato il campione insieme alla Raymon del Football Frontier, e la sua porta è stata per tutto il torneo quasi inespugnabile. Tornando dalla finalissima di questo campionato euforici e contenti per aver battuto la Zeus, trovano la loro scuola distrutta con il centro sportivo in fiamme. Presi dalla disperazione i ragazzi della Raymon si chiedono chi possa essere stato a creare tutto questo e nelle ombre derivanti dal fumo delle fiamme, si intravedono 3 giocatori di calcio con un pallone nero. Mark deduce subito che sono loro i colpevoli di quella assurda situazione e i tre rivelano al piccolo campione che la Gemini Storm, club calcistico della Allius Accademy è venuta per distruggere il mondo. I ragazzi sfidano immediatamente questi "alieni" ad una partita di calcio, ma vengono travolti dalla loro forza dirompente e subiscono una clamorosa sconfitta. Iniziano quindi gli allenamenti della Raymon per diventare il club calcistico più forte del pianeta e fermare la Allius Accademy. Durante il loro viaggio i protagonisti del gioco conosceranno giocatori nuovi e altri che abbandoneranno la squadra... Da qui si susseguiranno, accanto al filone narrativo, allenamenti, reclutamenti di nuovi e potenti calciatori e partite che ci rinforzeranno per arrivare alla vittoria finale. Non andremo oltre nel racconto del gioco, altrimenti non avrete gusto a portare avanti il plot narrativo. 

Il gioco oltre ad avere una storia molto intensa è pensato come un RPG (Role Playing Game). Proprio questa metodica di gioco viene dal primo titolo ed è risultata una scelta azzeccatissima. I controlli prevendono l'esclusivo uso del pennino in quasi tutte le fasi di gioco, fatta eccezione delle partite giocate dove sarà possibile utilizzare i tasti direzione o i tasti azione (A, B, X, Y) per spostare la telecamera in campo e migliorare quindi la visuale di gioco.

Video:

 

Super Paper Mario

 Ecco la seconda parte della recensione a Super Paper Mario, ma prima per chi si fosse perso la prima parte basta cliccare qui.





















Nel corso dell’avventura si impersonano 4 diversi personaggi (Mario, Peach, Luigi e Bowser), caratterizzati da diverse abilità. Sta al giocatore cambiare personaggio al momento opportuno, per risolvere situazioni in cui le caratteristiche di un protagonista si rivelano particolarmente congeniali. A sostegno dei vari personaggi ci sono inoltre degli aiutanti, detti Pixl, che arricchiscono a loro volta con diverse abilità il personaggio principale.
Nel corso dell’avventura è possibile avvalersi in svariati modi delle funzionalità del telecomando Wii. Innanzitutto, puntandolo verso lo schermo è possibile congelare l’azione e, evidenziando un oggetto o un nemico, se ne ottiene una descrizione. Inoltre, muovendo appropriatamente il telecomando quando si salta in testa a un avversario, è possibile ottenere dei preziosi punti extra. Infine, alcuni oggetti speciali raccolti durante l’avventura possono essere attivati solo con determinati movimenti compiuti con il controller.
Caratteristiche:
  • Il primo platform di Mario ad approdare su Wii porta con sé le alte garanzie di vendita da sempre offerte da questo genere.
  • Adatto a qualunque persona abbia fatto una partita con un platform di Super Mario dagli anni ’80 in avanti.
  • Azzeccato mix di visuali 2D e 3D.
  • La necessità di scegliere i personaggi e gli aiutanti con le caratteristiche maggiormente opportune a ogni situazione offre un’importante componente strategica.
  • Dialoghi esilaranti, ricchi di riferimenti ai vecchi giochi di Mario.
  • Centinaia di oggetti da trovare e segreti da scovare.
  • Oltre 20 ore di gioco per portare a termine l’avventura. 
Ecco il link di una guida molto bella su YouTube:
Guida Super Paper Mario Wii

Ciao e a domani con il quarto capitolo della saga Paper Mario per 3DS che deve ancora uscire!

domenica 8 aprile 2012

Buona Pasqua!!!

Oggi è il giorno di pasqua e vi auguro un bel giorno in famiglia, divertendosi e mangiando tante uova, ma senza esagerare!!! XD  Vi saluto e non mi rimane che augurarvi ancora una felice e serena Pasqua...




















Buona Pasqua da:

Super Paper Mario

Pur essendo il terzo titolo della famosa serie di Paper Mario, si distacca in modo abbastanza netto dai suoi predecessori, che potevano essere tranquillamente inseriti nel genere dei giochi di ruolo. Questa volta, nonostante non manchino componenti tipiche dei GDR, l’approccio rimane fondamentalmente nell’ambito a cui Mario è più affezionato: il platform. Il risultato è un titolo sorprendente, in grado di fondere in modo eccellente meccaniche 2D e 3D. È rimasta invece inalterata la simpatica caratteristica che dà il nome al gioco, ovvero il fatto che Mario e tutto il mondo che lo circonda hanno la consistenza di un foglio di carta.
Una volta impugnato il telecomando Wii in orizzontale, con la croce direzionale a facile disposizione del proprio pollice sinistro, chiunque abbia giocato in passato a un platform 2D di Mario si troverà immediatamente a proprio agio. La peculiarità di Super Paper Mario risiede però nella possibilità – per un lasso temporale limitato – di rendere la visuale tridimensionale, invece che bidimensionale. Questa opportunità diviene strategica in determinate situazioni per poter proseguire nell’avventura, oppure può semplicemente essere un sistema per rendersi più agevole il cammino.

Trailer:

Il resto del post lo metteremo domani, ciao!!!

sabato 7 aprile 2012

Paper Mario Il: Portale Millenario

Trama e ambientazione

Il Portale Millenario è ambientato in una versione di carta del Regno dei Funghi, sebbene la maggior parte dei luoghi non compaiano nei precedenti giochi di Mario. Molti luoghi consistono in una zona a tema; Oolong, per esempio, è una città sospesa nell'aria che si sviluppa attorno ad un'arena di wrestling. I nemici e gli abitanti delle città nel gioco variano da personaggi ricorrenti nella saga di Mario, come i Boo, a personaggi esclusivi di questo gioco, come gli Incrociati. La storia viene presentata come un romanzo, ed è divisa in otto capitoli.

Personaggi

Il Portale Millenario contiene molti personaggi, la maggior partre dei quali non sono giocanti. Il procedere nel gioco a volte dipende dall'interazione con questi personaggi non giocanti, sebbene molti sono usati nelle varie sub-quest del gioco. In particolare, il professor Goombestein, che sa molto dei misteri di Fannullopoli, deve essere visitato ogni volta che Mario trova una Gemma Stella. Il gioco continua la tradizione di Paper Mario, nel quale Mario può essere accompagnato da un personaggio partner alla volta. In tutto, ci sono sette partner: Goombella la goomba, Koopaldo il koopa, Madame Spirù, Yoshi (il giocatore può dargli il nome che vuole), Ombretta, Cannonio il bob-omba e Squitty, che è un partner segreto sbloccabile. Tutti questi possono aiutare Mario nella lotta contro la società extraterrestre segreta nota come Incrociati con a capo il principale antagonista del gioco, Giustignardo, ed il suo maldestro sottoposto Fustighino. Mario è il personaggio principale di Il Portale Millenario, sebbene il gioco spesso si sposta sulla Principessa Peach nella fortezza degli Incrociati. La maggior parte del tempo è occupata dall'interazione col computer TEC, che ha avuto un corto circuito e si è innamorato di Peach. Il principale antagonista della serie di Mario, Bowser, cerca di ottere le Gemme Stella prima di Mario invece di affrontarlo direttamente. Il ruolo di Luigi nel gioco consiste nel raccontare la sua avventura, la quale lo ha portato ad usare personaggi secondari come partner.

Storia

Il gioco si apre con un'introduzione su una città di mare che è stata distrutta da un cataclisma e poi sprofondata nelle profondita della terra. Una città di nome Fannullopoli fu successivamente costruita nello stesso posto, con le ricchezze del regno perduto che si narrano celarsi dietro il Portale Millenario, situato nelle rovine della vecchia città. Mario viene coinvolto quando la Principessa Peach lo informa di una mappa del tesoro comprata a Fannullopoli, ma entra in un'avventura ancora più grande quando scopre che Peach è scomparsa. Con l'aiuto di Goombella e del professor Goombestein, Mario viene a sapere che la mappa può potenzialmente rivelare il luogo delle leggendarie sette Gemme Stella. Pensando che anche Peach stia cercando le Gemme Stella, Mario usa la mappa per cercare di localizzarla.
In verità, Peach è stata rapita dagli Incrociati, una specie aliena guidata da Giustignardo. Mentre è tenuta prigioniera, Peach usa delle e-mail attraverso il computer TEC per informare Mario e aiutarlo a ottenere tutte le sette Gemme Stella e localizzare il tesoro. Comunque, il "tesoro loggendario" in effetti è la Regina delle Tenebre, il demone responsabile dell'antico cataclisma. Gli Incrociati hanno catturato Peach per farla possedere dalla Regina delle Tenebre in modo da farle avere il suo pieno potere. Questo succede, ma l'arcano potere delle Gemme Stella viene usato per separare Peach dalla Regina. Il gioco finisce quando Mario sconfigge la Regina delle Tenebre e successivamente ritorna a casa sua.

Infine ecco il link di una guida a questo gioco molto bella:
Guida Paper Mario II 1° parte
Guida Paper Mario II 2° parte

Ciao a tutti e a domani con il terzo capitolo per la Wii!!!

venerdì 6 aprile 2012

Paper Mario Il: Portale Millenario

Ecco la prima parte della recensione del secondo capitolo di Paper Mario.

Paper Mario: Il Portale Millenario, in Giappone, è un videogioco di ruolo sviluppato da Intelligent Systems e pubblicato da Nintendo per il GameCube. Il Portale Millenario è il quarto gioco della serie RPG di Mario e il secondo nella serie Paper Mario.
Il Portale Millenario riprende molti elementi di gioco dal suo predecessore, il gioco per Nintendo 64 Paper Mario. Questi elementi comprendono un sistema di battaglie a turni con un'enfasi sull'azione come un universo tutto fatto di carta. Per la maggior parte del gioco il giocatore controlla Mario, sebbene Bowser e la Principessa Peach sono giocabili in certi punti della storia. La trama vede Mario che cerca di ottenere le sette Gemme Stella e salvare Peach dagli Incrociati, una specie aliena introdotta in Il Portale Millenario.
Il gioco è stato ben ricevuto dai critici, con un punteggio medio dell'88% da Game Rankings. In generale, i critici hanno apprezzato la trama e il gameplay del gioco, ma lo hanno criticato per non avere avuto grandi miglioramenti rispetto al suo predecessore. Il Portale Millenario ha vinto il premio "Gioco di Ruolo dell'anno" all'Interactive Achievement Awards del 2005.

Modalità di gioco

Il Portale Millenario ha alcuni elementi unici derivanti dal suo stile. La grafica consiste in un mix di ambientazioni tridimensionali e personaggi bidimensionali che sembrano fatti di carta. In diversi punti del gioco, Mario è "maledetto" con abilità che gli permettono di eseguire mosse speciali sul terreno di gioco, tutte basate sul tema della carta. Mario può piegarsi e diventare una barchetta o un aeroplanino di carta stando su speciali pannelli di attivazione, a arrotolarsi in un tubo di carta o diventare sottile come un foglio di carta. L'ambientazione del gioco riprende questo tema; per esempio, oggetti illusori che nascondono oggetti preziosi o pulsanti possono essere fatti volare via con colpo di vento a causa delle qualità simili alla carta dell'ambientazione. In certe parti del gioco, il giocatore controlla Bowser in livelli a scorrimento orizzontale basati su Super Mario Bros.. In più, il giocatore controlla Peach nella Fortezza degli Incrociati alla fine della maggior parte dei capitoli.
Le battaglie in Il Portale Millenario riprendono elementi di Paper Mario e di Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Il sistema a turni, nel quale il giocatore seleziona un attacco, una difesa o degli oggetti dal menù, è aumentato dal premere un pulsante al tempo giusto, che si trasforma in un aumento dell'attacco o della difesa quando lo si esegue correttamente. Un sistema simile è stato usato anche in Mario & Luigi: Superstar Saga. Ne Il Portale Millenario, ognuno dei partner di Mario ha dei propri Punti Vita (PV) e può ricevere qualsiasi attacco ricevibile anche da Mario. Quando i PV di un partner raggiungono lo zero, il partner non può essere più usato nella battaglia in corso e in quelle successive fino a quando non viene curato. Se i PV di Mario arrivano a zero, in ogni caso, il gioco finisce. I Punti Fiore (PF) - che sono richiesti per eseguire mosse speciali - sono condivisi tra Mario e i suoi partner. Lo sconfiggere i nemici fa guadagnare a Mario diversi Punti Stella; per ogni 100 Punti Stella, Mario salirà di livello, scegliendo tra tre possibili aumenti dei tetti massimi di PV, PF e PT (Punti Tessere - necessari per usare le tessere e avere particolari bonus). La battaglia si svolge su un palco di fronte ad un pubblico: se il giocatore combatte bene, il pubblico può aiutare Mario riempiendo la sua Energia Stella, lanciando oggetti utili sul palco, o infliggendo danni sul nemico. Inoltre, il pubblico può tirare oggetti che arrecano danni a Mario o abbandonare lo spettacolo se il giocatore non combatte bene.
Fuori dalla battaglia, il gioco contiene alcune forti tradizioni dei videogiochi di ruolo. Per esempio, la forza di Mario dipende da campi statistici multipli e da oggetti che aumentano lo status e che possono essere usati nelle battaglie o fuori da esse. Gli effetti di questi oggetti variano dal curare Mario o un suo partner al danneggiare un nemico. Mario può anche comprare tessere da personaggi non giocanti o ottenerle occasionalmente da nemici sconfitti; quando sono equipaggiate, queste tessere possono aumentare permanentemente una particolare abilità o aspetto. Nel gioco, Mario è sempre assistito da un partner. Ogni partner ha un'abilità specifica, alcune delle quali sono richieste per risolvere puzzle per avanzare nel gioco. Più partner si aggregano mentre il giocatore avanza nel gioco.

Il resto della recensione lo metterò domani, ciao a tutti!!!