| Super Mario 3D Land | |
|---|---|
| Sviluppo | Nintendo EAD |
| Pubblicazione | Nintendo |
| Serie | Mario |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Piattaforme |
| Piattaforma | Nintendo 3DS |
Super Mario 3D Land è il dodicesimo videogioco della serie principale di Mario. È il primo gioco tridimensionale della Serie Mario progettato da zero per una console portatile, come ha detto Reggie Fils-Aime, presidente e amministratore operativo della Nintendo of America, all'E3 2011. Lo ha sviluppato l'EAD di Tokyo, la stessa sezione dell'EAD nintendo che ha sviluppato Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy 2.
Trama
Al di fuori del castello della Principessa Peach c'è un albero con una coda da Tanooki pieno di Super Foglie, che una tempesta spazza via nella notte. Il mattino dopo la principessa Peach esce per vedere cosa è successo e viene rapita da Bowser.Più tardi, Mario e tre Toad vanno a cercare la principessa, ma scoprono che l'albero Tanooki ha perso le sue foglie. Il Toad giallo nota una lettera vicino a loro, Mario la apre ed appare un'immagine, con delle Super Foglie sullo sfondo, di Bowser che trattiene Peach. Il messaggio impressiona Mario e i Toad, che partono subito alla ricerca della Principessa.
Modalità di gioco
La modalità di gioco sarà simile a quella dei precedenti giochi 3D di Mario, anche se dai primi screenshot del gioco mostrati alla Game Developers Conference del 2011 si notano caratteristiche tipiche dei giochi a scorrimento orizzontale, come Mario piccolo, la forma base di Mario già presente in Super Mario Bros.. Dalla demo del gioco presentata all'E3 2011 si vede che la salute di Mario non è misurata numericamente, ma segue le modalità dei platform 2D, in più i livelli terminano con un'asta della bandiera come in Super Mario Bros.. Si notano, inoltre, somiglianze con Super Mario Bros. 3, Super Mario 64, New Super Mario Bros., New Super Mario Bros. Wii, Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy 2.Il 3D stereoscopico migliorerà la giocabilità: lo stesso Shigeru Miyamoto ha detto che colpire i blocchi fluttuanti da sotto sarà più facile.
Controlli
- Pad scorrevole: Muovi Mario.
- Tieni premuto (X / Y) + Pad scorrevole: Corri.
- A: Scegli il livello.
- A / B: Salto e salto a parete.
- Tieni premuto A / B: Plana (solo Mario Tanooki).
- (L / R): Accucciati, entra in un condotto o in un cannone.
- (L / R) + Pad scorrevole: Muovi Mario lentamente.
- Pad scorrevole + (L / R): Capriola.
- Pad scorrevole + (L / R) + (A / B): Salto in lungo.
- (A / B) + (L / R): Schianto a terra.
- Tieni premuto (L / R) + (A / B): Capriola all'indietro.
- X / Y: Lancia palle di fuoco (solo Mario Fuoco), colpo di coda (solo Mario Tanooki).
- Select: Menu di pausa.
Sviluppo
La prima volta in cui si parlò di un gioco della Serie Mario per il Nintendo 3DS fu in un'intervista di Satoru Iwata a Shigeru Miyamoto il quale disse che stava preparando un gioco di Super Mario Bros. per il Nintendo 3DS anche se non aveva ancora un titolo. Il 2 marzo 2011, il gioco venne ufficialmente annunciato alla Game Developers Conference, con il nome provvisorio di Super Mario. All'E3 2011 sono state svelate altre informazioni, altre immagini e il primo trailer ed è stato confermato il costume da Mario Tanooki di Super Mario Bros. 3, questa volta ottenibile toccando una Super foglia. Sia all'E3 2011 che alla Gamescom 2011 è stato possibile provare una demo del gioco contenente quattro livelli. Il 13 settembre, 2011 alla "Nintendo 3DS Conference" è stato mostrato un secondo trailer. Per un limitato periodo di tempo è stato possibile scaricare gratuitamente i due video in 3D dal Nintendo eShop.Ed ecco il trailer di questo gioco:
Nei prossimi giorni, in esclusiva per voi, prima ancora che esca il gioco, metteremo una guida per tutti i livelli!!! Ciao a tutti!!!
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