giovedì 1 dicembre 2011

Rayman Origins

Titolo originale: Rayman Origins
Sviluppo: Ubisoft Montpellier
Pubblicazione: Ubisoft
Serie: Rayman
Data di pubblicazione:
Nord America: 15 novembre 2011
Zona PAL: 25 novembre 2011
Genere: Piattaforme
Modalità di gioco: Singleplayer, Multiplayer (2 giocatori cooperativa)
Piattaforma: Nintendo Wii, PlayStation Vita, Nintendo 3DS, PlayStation 3, Xbox 360
Motore grafico: UbiArt Framework
Formato Gioco: XGD3
Firmware Richiesto : LT+ 2.0
Ritorna il beneamato platform in 2D, ritornano le avventure dell’uomo melanzana con Rayman Origins sviluppato e distribuito da Ubisoft pronto per invadere i nostri scaffali il 25 novembre.
Il gioco risulta essere esteticamente eccezionale grazie al nuovo motore grafico di Ubisoft chiamato UbiArt Framework che permette a tutti gli artisti della casa francese di rivedere su schermo le loro tavole senza nessuna modifica. Il motore grafico, infatti, è capace di mettere il tutto in movimento senza modificare l’opera iniziale. Sarà quindi un vero spettacolo per gli occhi vedere questo mondo coloratissimo in cui si muoveranno i nostri quattro protagonisti.
I protagonisti dell’avventura contro gli esseri mostruosi invasori saranno Rayman, Globox e due Teens, tutti liberamente selezionabili e utilizzabili a partire dall’hub centrale, l’albero sbadigliante. I personaggi non presentano una vera e propria differenza a livello di gameplay, sarà quindi una scelta puramente estetica quella di giocare con uno o con l’altro dei personaggi disponibili. Durante l’avventura otterremo upgrade via via che libereremo la fatina di fine mondo che si troverà prigioniera di una creatura che dovremo inseguire in un livello molto veloce. La fatina una volta liberata ci premierà con un nuovo potere come il pugno, la planata, il potere del rimpicciolimento, la camminata sui muri e la possibilità di andare in immersione. Tutte queste novità permetteranno di riesplorare i livelli passati per raggiungere piattaforme e punti prima irraggiungibili.
Rayman Origins e un gioco che permette a player di tutte le età di divertirsi secondo le proprie esigenze. Il gioco scorrerà abbastanza fluido, senza intoppi, fino alla fine per i giocatori alle prime armi o per i più piccoli, mentre per gli amanti del genere , gli hard-gamer e gli appassionati della saga ci saranno sfide ben più appaganti e decisamente complesse da superare per raccogliere per esempio tutti i Denti o gli Electoon.
 Il gioco ci terrà impegnati per diverso tempo: infatti Rayman Origins permette di giocare in ben 60 livelli diversi in grafica 2D e tutte le persone dai più piccoli ai più grandi saranno in grado di afrontarli. Interessante il fatto che potremo affrontare l’avventura in co-op con ben 3 amici. Inoltre il vantaggio è il fatto che, anche se i nostri amici dovessero abbandonare prima del previsto, noi potremo continuare la nostra avventura in modo indipendente.
In totale avremo 100 personaggi, 12 ambientazioni uniche e 7 scenari disegnati a mano e animati in 2D.


Download:


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http://www.filesonic.com/folder/16099535

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http://www.fileserve.com/list/gkraS9X

mercoledì 30 novembre 2011

SUPER MARIO 3D LAND

Super Mario 3D Land
Super Mario 3D Land.png
Copertina americana del gioco
Sviluppo Nintendo EAD
Pubblicazione Nintendo
Serie Mario
Data di pubblicazione Giappone 3 Novembre 2011
Stati Uniti 13 Novembre 2011
Europa 18 Novembre 2011
Australia 24 Novembre 2011
Genere Piattaforme
Piattaforma Nintendo 3DS






Super Mario 3D Land è il dodicesimo videogioco della serie principale di Mario. È il primo gioco tridimensionale della Serie Mario progettato da zero per una console portatile, come ha detto Reggie Fils-Aime, presidente e amministratore operativo della Nintendo of America, all'E3 2011. Lo ha sviluppato l'EAD di Tokyo, la stessa sezione dell'EAD nintendo che ha sviluppato Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy 2.

Trama

Al di fuori del castello della Principessa Peach c'è un albero con una coda da Tanooki pieno di Super Foglie, che una tempesta spazza via nella notte. Il mattino dopo la principessa Peach esce per vedere cosa è successo e viene rapita da Bowser.
Più tardi, Mario e tre Toad vanno a cercare la principessa, ma scoprono che l'albero Tanooki ha perso le sue foglie. Il Toad giallo nota una lettera vicino a loro, Mario la apre ed appare un'immagine, con delle Super Foglie sullo sfondo, di Bowser che trattiene Peach. Il messaggio impressiona Mario e i Toad, che partono subito alla ricerca della Principessa.

Modalità di gioco

La modalità di gioco sarà simile a quella dei precedenti giochi 3D di Mario, anche se dai primi screenshot del gioco mostrati alla Game Developers Conference del 2011 si notano caratteristiche tipiche dei giochi a scorrimento orizzontale, come Mario piccolo, la forma base di Mario già presente in Super Mario Bros.. Dalla demo del gioco presentata all'E3 2011 si vede che la salute di Mario non è misurata numericamente, ma segue le modalità dei platform 2D, in più i livelli terminano con un'asta della bandiera come in Super Mario Bros.. Si notano, inoltre, somiglianze con Super Mario Bros. 3, Super Mario 64, New Super Mario Bros., New Super Mario Bros. Wii, Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy 2.
Il 3D stereoscopico migliorerà la giocabilità: lo stesso Shigeru Miyamoto ha detto che colpire i blocchi fluttuanti da sotto sarà più facile.

Controlli

  • Pad scorrevole: Muovi Mario.
  • Tieni premuto (X / Y) + Pad scorrevole: Corri.
  • A: Scegli il livello.
  • A / B: Salto e salto a parete.
  • Tieni premuto A / B: Plana (solo Mario Tanooki).
  • (L / R): Accucciati, entra in un condotto o in un cannone.
  • (L / R) + Pad scorrevole: Muovi Mario lentamente.
  • Pad scorrevole + (L / R): Capriola.
  • Pad scorrevole + (L / R) + (A / B): Salto in lungo.
  • (A / B) + (L / R): Schianto a terra.
  • Tieni premuto (L / R) + (A / B): Capriola all'indietro.
  • X / Y: Lancia palle di fuoco (solo Mario Fuoco), colpo di coda (solo Mario Tanooki).
  • Select: Menu di pausa.

Sviluppo

La prima volta in cui si parlò di un gioco della Serie Mario per il Nintendo 3DS fu in un'intervista di Satoru Iwata a Shigeru Miyamoto il quale disse che stava preparando un gioco di Super Mario Bros. per il Nintendo 3DS anche se non aveva ancora un titolo. Il 2 marzo 2011, il gioco venne ufficialmente annunciato alla Game Developers Conference, con il nome provvisorio di Super Mario. All'E3 2011 sono state svelate altre informazioni, altre immagini e il primo trailer ed è stato confermato il costume da Mario Tanooki di Super Mario Bros. 3, questa volta ottenibile toccando una Super foglia. Sia all'E3 2011 che alla Gamescom 2011 è stato possibile provare una demo del gioco contenente quattro livelli. Il 13 settembre, 2011 alla "Nintendo 3DS Conference" è stato mostrato un secondo trailer. Per un limitato periodo di tempo è stato possibile scaricare gratuitamente i due video in 3D dal Nintendo eShop.

 Ed ecco il trailer di questo gioco:

Nei prossimi giorni, in esclusiva per voi, prima ancora che esca il gioco, metteremo una guida per tutti i livelli!!! Ciao a tutti!!!