martedì 13 marzo 2012

Mario Party 9


Mario Party 9 è un nuovo capitolo nella serie di raccolte di minigame a tema mariesco di Nintendo, il quindicesimo titolo della serie Mario Party ed il secondo per Wii. E' anche il primo capitolo della serie a non essere sviluppato da Hudson, a causa del suo ridimensionamento a livello di staff dopo l'acquisizione da parte di Konami.
Mario Party 9, come ogni party game che si rispetti, garantisce come al solito un enorme numero di minigiochi, tra sfide in chiave sportiva, prove di abilità di vario tipo e perfino boss fight, che metteranno a dura prova i nostri WiiMote.
I personaggi giocabili confermati sono Mario, Luigi, Koopa Troopa, Tartosso, Principessa Peach, Principessa Daisy, Tipo Timido, Toad, Waluigi, Wario, Yoshi, Bowser Jr.






Trailer:

lunedì 12 marzo 2012

Quanto vi piace il 3DS?

Finalmente il sondagio è stato chiuso e posso darvi il risultato ufficiale di quanto piace e per quali ragioni hanno votato tale opzione i visitatori: la classifica la farò in un modo un po' diversa dal solito. Sommerò tutte le persone che hanno votato che il 3ds non gli piace e quelle che hanno votato che il 3ds per loro è bello.

A quanto pare 36 dei nostri visitatori hanno votato che il 3ds è una console "fallita"... 14 di essi pensano che è semplicemente una console brutta, 17 pensano che il 3d fa venire male agli occhi e altri 5 pensani che sia brutta per i giochi diponibili. Questi sono gli "ANTI-3DS".
Mentre 14 dei visitatori hanno votato che il 3ds non è affatto una console in corso di fallimento, anzi è molto bella!!! I motivi per 8 di queste persone sono perchè semplicemente è molto bello, mentre per 6 persone è bello, ma anche divertente... questi io li chiamo i... non lo so XD

In questi giorni metterò un nuovo sondaggio sulla PS VITA, continuate a seguire il nostro blog, la nostra pagina facebook e il nostro canale di YouTube!!! Ciao...

domenica 11 marzo 2012

Mass Effect 3

Finalmente eccomi tornato dal mio breve periodo di "ferie". Come vi avevo promesso appena sarei tronato avrei messo un post speciale, infatti metterò la recensione di un gioco che è uscito il 9 marzo 2012 e che molti fan atendevano da tempo: Mass Effect 3.

Mass Effect 3 è il capitolo conclusivo della trilogia fantascientifica creata da BioWare per Xbox 360 e PC, che vede tutti i nodi venire al pettine e concludersi le vicende legate al comandante Shepard, finora il protagonista assoluto di tutti i capitoli.

Christina Norman di BioWare ha affermato che se con Mass Effect 2 il team si è concentrato di più sull'aspetto action del gioco, col terzo capitolo il focus è finitosulla componente ruolistica e adventure, moltiplicando in numero e in longevità le fasi esplorative e al tempo stesso perfezionando l'intelligenza artificiale dei nemici. Inoltre, grazie ai consigli dei fan è stata rivista anche la fase esplorativa dei vari pianeti, eliminando la necessità di ricercare le materie prime.

Presente anche un'inedita modalità multiplayer, che permette a più giocatori di affrontarsi in appassionanti modalità, anch'esse legate all'universo di Mass Effect.


Trailer:

martedì 6 marzo 2012

Pausa per il blog di una settimana

Da domani mercoledì 7 fino a sabato 10 il nostro blog rimarrà chiuso per "ferie". Ma vi prometto che appena tornerò sabato se aavrò tempo metterò un super post per farmi perdonare per la mia assenza. Per ora vi auguro una buona settimana, a Sabato!!!

Temple Run

Ecco un gioco per iPad:

Dai creatori del premiato best-seller Harbor Master ecco Temple Run, il più esilarante gioco tutto di corsa disponibile su App Store. Metti alla prova i tuoi riflessi correndo giù per le antiche mura del tempio e lungo le scogliere a picco. Sfiora per cambiare direzione, salta e scivola per evitare gli ostacoli, raccogli monete e compra potenziamenti, e scopri fino a dove riesci a correre!
Hai cercato in tutto il mondo l'idolo prezioso e finalmente lo hai trovato nel tempio misterioso che si erge dalle acque torbide - ma l'idolo è maledetto! Hai risvegliato i demoni guardiani del tempio, e ora devi fuggire dal loro inseguimento mortale!

Putroppo per i giochi iPad non ci sono i trailer, quindi il post avrà solo la recensione... ciao e alla prossima settimana!!!!

lunedì 5 marzo 2012

Donkey Kong Country Returns: la recensione


Se sei protagonista di platform con nomination a milglior gioco della storia, anche solo qualche anno d’assenza può spezzare il cuore dei tuoi fan. Ma addirittura lasciare per un decennio a digiuno il tuo pubblico è uno stillicidio criminale. Una sofferenza scusata solo dal motivo conosciuto di tale latitanza.
Sei Donkey Kong e il tuo alibi è che Rare non è più li a dirigere le tue avventure.
La fine del magico sodalizio tra grande N e third party inglese ha creato un vuoto difficile da colmare. Dopotutto solo un duo così affiatato poteva dar vita ad avventure del calibro di Diddy’s Kong Quest.
Poche le alternative di Nintendo: scendere in campo prima persona, in un periodo delicato come quello di Gamecube o quello espansionistico di Wii. Oppure affidare, ancora, il progetto ad uno studio esterno.
E una volta ripresi dall’incredulità che ha seguito l’annuncio riguardante il ritorno dello scimmione per eccellenza, pensandoci la scelta era quasi ovvia (unica possibile alternativa la mano magica di Sakurai), visto l’incredibile talento mostrato dai nuovi amici texani di Nintendo con la trilogia di Metroid Prime: Retro, alla prese con Donkey Kong Country, raccoglie forse una sfida ancor più grande del re-imagining delle avventure di Samus Aran.
Donkey Kong Country Returns è un faccia a faccia con il passato, un duello ad armi pari e all’utlimo sangue.  Unica regola: non sfruttare l’effetto nostalgia.

Banane nella Giungla

Strumenti musicali antropomorfi e banane rubate. Non ci serve sapere altro per lanciarci di liana in liana e rotolare qua e la’. Retro abbozza una trama funzionante senza opprimere il giocatore e, con un semplice QTE, ci spara verso l’avventura da un barile esplosivo.
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Sebbene ad un primo sguardo Returns possa quasi parere un remake, basta prendere il controllo dello scimmione per capire che tipo di lavoro Retroha svolto. Certo, siamo nuovamente di fronte ad un platform, ma l’approccio texano è di sicuro diverso rispetto a quello inglese: è più avventuroso, riflessivo, in un certo senso più vicino ad Indiana Jones o Uncharted che ai vecchi capitoli della serie, al tempo stesso rispettandone tutte le caratteristiche fondamentali.
E Donkey Kong è un protagonista inusuale per il genere. E’ grosso, massiccio e parecchio incavolato (giusto per usare un eufemismo). E questo è reso alla perfezione in Returns.
Le azioni a disposizione del nostro avatar peloso sono numerose, ma tutte esprimono grande potenza: saltare o battere sul pavimento in cerca di segreti farà tremare lo schermo, schiacciare i nemici o travolgerli rotolando li farà saltare in aria in modo quasi doloroso. Sovente al nostro passaggio intere parti di scenario crolleranno letteralmente. E un’azione delicata come soffiare via foglie o petali farà sembrare lo scimmione goffo e a disagio.
Il ritmo di gioco è, sulla carta, leggermente più lento e ragionato che su SNES, ma l’azione è immediatamente caotica ed estremamente punitiva. Merito di un level design coi controfiocchi, che sembra avere un unico scopo: spingere il giocatore verso la frustrazione con sessioni di trial and error e al tempo stesso intrattenerlo con una serie di trovate talmente geniali da rendere impossibile lasciare il pad.
Ebbene si, Nintendo si è portata oltre la barriera di sicurezza tracciata da New Super Mario Bros. Wii: pur mantenendo un level design forse ancora più ispirato, con l’aiuto di Retro ha prodotto un titolo che è a tutti gli effetti Hardcore. Non è inusuale perdere anche 20, 30 vite in un solo stage. Eppure la posizione di vite extra e banane all’interno di ogni schema non è casuale, e con un minimo di bravura e attenzione ci si rende conto che per ogni vita persa, è possibile guadagnarne due, affinando i propri riflessi e superando eventualmente ogni avversità
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Per facilitare le cose è stato anche introdotto un sistema di punti vita. Donkey Kong può essere colpito due volte prima di morire, e previo recupero di barile contenente il buon vecchio Diddy, questi guadagna due cuoricini in più e anche la possibilità di fluttuare per brevi tratti e correre. Non temano i novellini più timorosi: di ritorno è anche la super guida, caratteristica che ormai pare fondamentale per avvicinare anche i profani del genere a titoli difficili proprio come quelli di una volta, cavandoli fuori dai guai e al tempo stesso insegnandogli tecniche di gioco avanzate.
I controlli sono certosini e permettono con disinvoltura sia di effettuare salti precisi al millimetro che rimbalzi a mezz’aria come ai vecchi tempi, indipendentemente che buona parte delle azioni ora siano deputati allo shakeraggio del Wiimote.
Finalmente è anche possibile giocare contemporaneamente in due, in una modalità che ricorda leggermente quella di New Super Mario Bros. Wii, sebbene con tutte le variablili del gameplay del caso. Inoltre va precisato come Diddy sia un personaggio sensibilmente diverso da Donkey Kong, dotato di un set di mosse e abilità tutto suo (tra cui ovviamente la possibilità di volare e quella di sparare con la fida pistola-lancia-noccioline).
Donkey Kong Country Returns è un titolo semplice da giocare ma difficilissimo da padroneggiare, che pur con severità accompagna il giocatore per mano. E quando i tempi sono maturi, perchè non tentare le difficilissime prove a tempo?

Mondo scimmia

L’avventura si snoda attraverso otto mondi di gioco ed include numerosi segreti sbloccabili raccogliendo tessere di puzzle e lettere sparse per i livelli. Proprio come ai bei tempi di Rare, gli sforzi maggiori del team sono rivolti chiaramente a rendere ogni livello un’esperienza di gioco diversa. Si tratta, a ben pensarci, di una regola fondamentale per rendere un platform un titolo originale e superiore alla concorrenza.
Retro riesce in questo compito, superando ogni aspettativa, pur dovendo ripensare completamente il gameplay, privato ora, per dirne una, del costante aiuto degli animaletti da compagnia di Donkey Kong (unica eccezione Rambi).
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Il mondo di Donkey Kong Country Returns è uno scenario in costante cambiamento: i livelli sono vari per ambientazione e ispirazione artistica, ed ognuno propone diverse sfide e situazioni. Si va da templi sperduti nella giungla in cui dovremo rotolare su gigantesche monete o scappare da un’invasione di ragni giganti a fabbriche ipertecnologiche avvolte dalle fiamme.
In alcuni casi sembra quasi che Retro abbia voluto prendere concept espressi nei vecchi titoli per migliorarli, schiaffeggiando con il guanto Rare. Toxic tower? Uno stage per pivelli. Le corse a bordo di carrelli minerari? Ah troppo facile, provate a correre su binari pericolanti mentre il soffitto vi crolla sulla testa.
Ed è incredibile come in tutti questi casi i texani abbiano la meglio sugli inglesi. Ma, giustamente, non è solo guardando al passato che si crea un capolavoro, e anzi è trovando nuove soluzioni di gioco e producendosi in un level design in grado di rappresentare un nuovo paletto per il mondo dei videogiochi.
Retro fa anche questo: per rendere l’idea di quanto sia mastodontico e spiazzante il titolo bisognerebbe versare fiumi di lettere digitali e descrivere ogni singolo livello. Non ce n’è uno che non lasci a bocca aperta. La cosa veramente fantastica è come tutto susciti un costante senso di scoperta, grazie a cataclismatici enigmi ambientali e ad un sapiente uso della profondità, che spesso ci vedrà catapultati in primissimo piano o sul fondo del livello.
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Cercare di spiegare oltre rovinerebbe le innumerevoli sorprese disseminate dal team attraverso l’intera avventura. Basti dire che l’unica, irrisoria macchia su una superficie così perfetta e pregiata è costituita dalla varietà dei livelli bonus, a volte troppo simili, ma che chiaramente sono stati inclusi semplicemente per rispettare il passato della serie (non servono infatti nemmeno a sbloccare elementi chiave del gioco, si limitano a rendere disponibili artwork e altre superflue amenità nel menu principale).
Che si giochi in singolo o in multi, poi, è davvero notevole la longevità del titolo che, complice la difficoltà, raggiunge con facilità un numero superiore alle venti ore, tra livelli segreti, time trial e mirror mode.

Via i Kremlin

Il design artistico di questo Donkey Kong Country Returns è a metà strada tra il primo e il terzo capitolo disponibili per SNES e quindi lontano – lo ammettiamo, lo diciamo con l’amaro in bocca – dalle atmosfere surreali e spettrali di Diddy’s Kong Quest. Ciò nonostante, benché si ispiri ai meno ispirati dei tre capitoli gloriosi dell’era sedici bit, Retro è riuscita a caratterizzare ogni location in modo eccezionale, dedicando particolare attenzioni ad unici dettagli presenti negli stage e a soluzioni cromatiche a volte stupefacenti, che non solo appagano l’occhio ma in alcuni casi anche si sposano con geniali intuizioni di gameplay.
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Immaginate, ad esempio, un livello in cui tutti gli oggetti sono semplici sagome di colore scuro contro uno sfondo fatto di nubi sporche color sabbia. Immaginate complesse sezioni di platforming con salti di precisione e io vuoto sotto di voi. Adesso immaginate cosa succede se in primo piano, il vento sferza portando con se nuvolette di polvere dello stesso colore dello sfondo, rendendo poco visibile il cammino davanti a voi.
E se i templi, le fabbriche ed i vulcani in eruzione sono assolutamente fantastici, lo stesso può dirsi delle creature che li abitano. Inizialmente la mancanza dei Kremling può creare un rapporto antipatico con i nuovi animaletti nemici. Sebbene più generici, questi riescono ben presto a catturarsi le simpatie del giocatore, in parte grazie ad una serie di situazioni divertenti come le variegatissime boss battle, in parte grazie ad alcune particolari sezioni di gioco come quella in cui, a bordo di un missile, dovremo sfuggire in perfetto stile shooter ad uno sciame continuo di piccoli pipistrelli o ancora quando un templio apparentemente disabitato si riempirà di piccole palle pelose tutte zanne, pronte a divorarci alla minima distrazione.
Vien da se che anche dal punto di vista puramente tecnico il titolo semplicemente eccelle. Il motore grafico è solido, a tratti anche realistico, pur mantenendo per i personaggio proporzioni cartoonesche.
Nessun rallentamento ed un’attenzione notevole a fonti di luce ed oggetti trasparenti, fondali ricchi di elementi animati e, come già precedentemente affermato, in continuo mutamento.
Il nuovo mondo di Donkey Kong  è al passo coi tempi e riesce ad incantare proprio, se non ancor di più, come accadeva con i suoi predecessori.
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Anche dal punto di vista sonoro Retro riprende primo e terzo capitolo, puntanto su una colonna sonora mastodontica, ricca di ammiccamenti al passato, e fatta per lo più di melodie davvero orecchiabili e sempre appropriate.



domenica 4 marzo 2012

PS Vita: le vendite stanno calando


Spinta da una settimana di forti vendite in Europa, Australia e Nord America, le vendite della Vita PS hanno superato gli 1,2 milioni di untià in tutto il mondo questa settimana, questo è quello che Sony Computer Entertainment ha annunciato questa mattina in un comunicato stampa.

La PS Vita è stata commercializzata in Giappone il 17 dicembre, vendendo 321,407 unità nei primi due giorni, secondo Famitsu. Ma le vendite sono rapidamente calate portando circa 400.000 vendite totali per il 2011. Le vendite in tutto il mondo per la Vita hanno visto un picco arrivando a 1.2 milioni, secondo un comunicato SCEA.
















“PS Vita è stata progettata per offrire la migliore esperienza di intrattenimento portatile, e non potremmo essere più entusiasti con la reazione a cui stiamo assistendo da parte dei consumatori e il ritmo al quale sta vendendo PS Vita,” Andrew House, Presidente e Amministratore Delegato del Gruppo, Sony Computer Entertainment, ha detto in una dichiarazione preparata.
“Il mercato ha risposto e non vi è chiara richiesta di un dispositivo mobile in grado di fornire una combinazione rivoluzionaria di gioco con connettività social, in un contesto del mondo reale. Per sostenere lo slancio, stiamo lavorando a stretto contatto con gli sviluppatori di 3rd party e gli editori per garantire i migliori giochi possibili su PS Vita, e la nostra linea di prodotti software per il resto del 2012 avrà qualcosa per tutti in tutto il mondo. "
Vi riproponiamo qui sotto il video fatto sul nostro Canale Youtube con tutte le caratteristiche della console:

In conclusione diciamo che è difficile confrontare direttamente il lancio della PS Vita alla Playstation Portable e Nintendo 3DS, perché tutti e tre i dispositivi hanno avuto un lancio ufficiale differente. La PSP ha venduto 200.000 unità in Giappone il primo giorno, mentre la Vita ha venduto 321.407 nei primi due giorni. La 3DS ha venduto 371,326 nei primi due giorni del suo lancio in Giappone.


sabato 3 marzo 2012

Mass Effect 3

Mass Effect 3 è il capitolo conclusivo della trilogia fantascientifica creata da BioWare per Xbox 360 e PC, che vede tutti i nodi venire al pettine e concludersi le vicende legate al comandante Shepard, finora il protagonista assoluto di tutti i capitoli.

Christina Norman di BioWare ha affermato che se con Mass Effect 2 il team si è concentrato di più sull'aspetto action del gioco, col terzo capitolo il focus è finitosulla componente ruolistica e adventure, moltiplicando in numero e in longevità le fasi esplorative e al tempo stesso perfezionando l'intelligenza artificiale dei nemici. Inoltre, grazie ai consigli dei fan è stata rivista anche la fase esplorativa dei vari pianeti, eliminando la necessità di ricercare le materie prime.

Presente anche un'inedita modalità multiplayer, che permette a più giocatori di affrontarsi in appassionanti modalità, anch'esse legate all'universo di Mass Effect.


Trailer:

venerdì 2 marzo 2012

Aliens: Colonial Marines

In Aliens: Colonial Marines, i giocatori entreranno nelle fila della squadra dei Colonial Marines degli Stati Uniti e dovranno prepararsi a fronteggiare un assalto alieno di proporzioni epiche. La trama del gioco, appassionante ed originale, è stata partorita dalla mente dei famosi sceneggiatori Bradley Thompson e David Weddle e mantiene tutta l'atmosfera e la tensione dei film originali. Inoltre, grazie alla tecnologia delle console next-generation è stato possibile creare una nuova ed interattiva esperienza di gioco, fedelissima alle produzioni cinematografiche omonime.
Aliens: Colonial Marines avrà la possibilità di essere giocato in modalità singola e in modalità cooperativa per quattro giocatori permettendo così agli utenti di condividere l'esperienza con tre amici. Nella modalità cooperativa ogni giocatore vestirà i panni di un Marine e avrà un ruolo ben preciso all'interno delle varie missioni,. In aggiunta sono previste diverse altre modalità multigiocatore che verranno rivelate nel corso dell'anno e che completeranno l'esperienza di gioco di Aliens.
Sega ha annunciato che la versione WiiU farà parte della lineup della nuova console Nintendo e che nonostante sarà un porting diretto rispetto alle altre versione integrerà le peculiari funzioni del nuovo controller Wii U.

Trailer (non è per wii U, ma il gioco è sempre quello):

giovedì 1 marzo 2012

I Migliori Giochi per Nintendo Wii del 2011

Ecco una classifica con i giochi migliori usciti nel mondo per Wii nel 2011 (alcuni giochi non sono europei):

1. Tiger Woods PGA Tour 12: The Masters

Immagine gioco per Nintendo Wii: Tiger Woods PGA Tour 12: The Masters
Il più importante gioco di golf, e sicuramente il più realistico. Inutile dire come il controller del Nintendo Wii contribuisca a rendere una partita virtuale incredibilmente simile ad una reale. Rispetto all’episodio precedente ci sono dei cambiamenti, anche importanti, nella struttura del gioco e nella gestione delle traiettorie. La valutazione della maggioranza delle riviste del settore e dei critici professionisti sfiora il massimo, e devo dire a ragione. Solamente su una cosa non sono affatto d’accordo con le valutazioni ufficiali. Su cosa? Giocare in due, contemporaneamente, è molto divertente, davvero, ma spesso la grafica è a scatti. Ora, onestamente non so dire se la colpa è del gioco o semplicemente del mio TV non proprio dell’ultimo modello. Ma al di là di questo il problema resta.

2. Bit.Trip Flux

Immagine gioco per Nintendo Wii: Bit Trip Flux
Unica nota negativa, spesso dimenticata dai critici, è la mancanza di supporto online. Per lo meno in Italia, per lo meno nella versione che ho utilizzato io. Ma al di là di questo tutti i punteggi di Bit.Trip sono alti e ogni critico è sostanzialmente concorde nel considerare questo episodio il migliore della serie. Grafica e suono hanno valutazioni prossime alla perfezione (10 su 10 per la maggior parte delle riviste del settore) mentre il gameplay è leggermente inferiore (in numeri è attorio all’8 su 10). Rispetto ai giochi precedenti il gioco è meno difficile: questo diminuisce il senso di frustrazione che spesso si provava. Anche se non è eliminato del tutto.

3. You Don’t Know Jack

Immagine gioco per Nintendo Wii: You Don't Know Jack


Un Trivial Pursuit rivisitato, e migliorato su alcuni aspetti. Penso che il risultato finale sia molto interessante, anche se un punto non mi piace per nulla. Oddio, in realtà la ragione che mi porta a definirlo un buon gioco è identica a quella che mi lascia perplesso. Bella la dialettica, no? Penso che la modifica più importante sia il potenziamento della modalità di gioco multiplayer. Giocare in compagnia è sempre più divertente, grazie alla possibilità di rispondere alle domande degli avversari, battendoli sul tempo o migliorando le loro risposte. Però, ed è un però che pesa troppo, giocare da soli non è il massimo. Sì, c’è il gusto della sfida, e del misurare la propria intelligenza e cultura. Ma manca un non so che. Come mancano alcuni giochi particolari. E con particolari intendo i giochi di parole, e quelli che prevedono un minimo di pensiero laterale. Sì, qualcosa c’è, ma potrebbero essere di più. Comunque il gioco resta nel complesso godibile, sopratutto se utilizzato in compagnia.

4. de Blob 2

Immagine gioco per Nintendo Wii: de Blob 2
La prima posizione al di fuori del podio spetta ancora una volta ad un seguito. Anche se più di un seguito si dovrebbe parlare di un remake,  tanto poche sono le modifiche al secondo episodio. Cosa piace alla critica, e cosa piace a me? Bé, al di là dell’indiscusso fascino dei giochi a piattaforma possiamo riassumete gli aspetti positivi in una manciata di punti. Aspetti, tra parentesi, molto apprezzati dal mercato tedesco, mercato in cui il gioco ha avuto un successo più che discreto. Comunque, possiamo dire che il gioco può contare su una buona varietà di stili di giochi, una grafica all’altezza e un suono più che dignitoso. Senza contare un’atmosfera tutto sommato divertente e in grado di rallegrarci. Tra tutti questi io metterei l’accento sul primo: passiamo da ambienti sotterranei, quasi grigi, a esterni più vivaci e colorati. Ogni livello è una sorpresa, in grado di tenerci incollati allo schermo. La durata complessiva del gioco si può misurare in 15 ore, circa. Sì, è una durata media, in linea con questo genere di giochi. Non mi posso lamentare, sicuramente, anche se non mi sarebbero dispiaciuti un paio di livelli in più. No, non mi sarebbero dispiaciuti per niente.

5. LEGO Star Wars III: The Clone Wars

Immagine gioco per Nintendo Wii: LEGO Star Wars III The Clone Wars 3D
Infine chiudo questa mia piccola classifica dei migliori giochi per Nintendo Wii con il nuovo episodio di LEGO Star Wars. E ne prendo le distanze. Perché? Perché per quanto molta critica ha appoggiato appieno questo gioco, evidenziandone i molti punti di forza, io trovo un peggioramento generale nella saga. Mi spiego meglio: troppe azioni e dinamiche di gioco sono confuse. E spesso alcune situazioni vengono complicate inutilmente, generando un senso di impotenza che non giova affatto al divertimento generale. Lo so che è facile criticare se non si è quelli che fanno effettivamente il lavoro, e di conseguenza non ho la supponenza di insegnare il loro mestiere ai creativi del gioco. Ma, come dire, forse un po’ di creatività in meno e una storia meno complessa avrebbe giovato al titolo in generale.
Per il resto grafica, musica e gestioni comandi sono più che buoni. Quindi capisco chi ha dato un voto alto al gioco. Come capisco la necessità (immagino per motivi di budget) di condensare in un unico gioco entrambe le stagioni della serie animata. E sicuramente la possibilità di giocare interpretando, a scelta, un Jedi o un Separatista è utile ad allungare le ore di gioco. Ore di gioco che non sono poche. E che, alla fine, seppur a malavoglia, devo ammetterlo, sono ore liete.